Minggu, 13 Januari 2013

artikel komputer





BAB 1
Unit 1 Dapat mengetahui komputer

Apa itu satu komputer?
Satu komputer adalah satu alat elektronik yang memanipulasi keterangan, atau “ data ”. Ini mempunyai kemampuan untuk simpan, dapat kembali, dan proses data. Kamu dapat mempergunakan satu komputer untuk mengetik dokumen, kirimkan e-mail, dan jelajahi Internet. Kamu juga dapat mempergunakan ini untuk menangani lembar kerja, akuntansi, database management, presentasi, permainan, dan lain-lain.
Komputer adalah tidak lagi satu hal-hal baru hari ini. Ini adalah sesuatu yang sangat fungsional dan berguna bukan saja ke ahli sains, manajer, para pelaku bisnis, profesional, dan pejabat pemerintah, tapi juga ke murid seperti kamu.
Dunia sedang berkembang akibat komputer. Komputer nyaris dapat melakukan apapun rutin atau prosedur sistematis atau keterangan melibatkan operasi, sehingga orang-orang itu dapat mempunyai waktu yang lebih untuk melakukan apa yang mereka pikir terbaik.

 Istilah komputer punya banyak definisi. Yang termudah untuk memahami dan mengingat adalah: Suatu komputer adalah suatu alat elektronik mendisain untuk memanipulasi data sehingga memperoleh informasi yang bermanfaat. Data mungkin didefinisikan seperti semua koleksi dari fakta. Oleh definisi ini, data mungkin menunjuk terhadap keduanya kwantitatip dan bukan keterangan kwantitatip. Pengolahan data adalah manipulasi data ke dalam suatu format yang lebih bermanfaat. Ini melibatkan koleksi, proses, dan distribusi dari fakta dan figur untuk mencapai satu hasil diinginkan. Ini juga boleh melibatkan klasifikasi dari data dan transmisi dari data dari satu tempat ke tempat lain. Semua operasi yang dilibatkan di pengolahan data mungkin telah dilaksanakan oleh beberapa macam suatu machineor suatu komputer, walau beberapa di antara mereka dapat diselesaikan secara manual. Sistem pengolahan data menunjuk ke alat-alat perlengkapan atau alat seperti halnya prosedur dengan mana hasil dicapai. Singkatnya, suatu komputer menjadi bagian dari suatu sistem pengolahan data.
Suatu komputer menerima keterangan (pada bentuk dari mendigitalkan data) dan manipulasi ini untuk beberapa hasil berlandaskan suatu program atau urutan dari arahan pada bagaimana data diproses. Komputer kompleks juga meliputi untuk menyimpan data (meliputi program, yaitu suatu format dari data) untuk beberapa jangka waktu yang diperlukan. Satu program mungkin tidak berubah-ubah dan membangun ke dalam komputer (dan untaian logika dipanggil saat ini berada di atas mikro prosesor) atau program berbeda mungkin disediakan ke komputer (diisi ke dalam penyimpanan ini kemudian diawali oleh satu pengurus atau pengguna). Komputer sekarang punya keduanya macam program.
Apakah yang merupakan perbedaan jenis komputer?
Ketika orang-orang mendengar kata “ komputer ” mereka berpikir dari satu komputer pribadi seperti satu desktop atau komputer laptop. Bagaimanapun, komputer berada pada beberapa bentuk dan ukuran, dan mereka melaksanakan banyak fungsi berbeda pada kehidupan sehari-hari kita. Ketika kamu dengan menggambar kas dari satu ATM, teliti grosir pada penyimpanan, atau pergunakan satu colculator, kamu sedang mempergunakan satu jenis komputer.
Komputer desktop
Banyak orang-orang mempergunakan komputer desktop di tempat kerja, rumah, sekolah, atau perpustakaan. Mereka dapat kecil, medium, atau besar dengan gaya, dan biasanya duduk di atas satu meja. Satu kali kamu menambahkan sebuah monitor, mouse dan sebuah keyboard, kamu punya sesuatu yang secara khas dikenal sebagai suatu komputer desktop. Komputer desktop mudah untuk meningkatkan mutu dan memperluas, atau tambahkan bagian lagi. Manfaat lain dari komputer desktop adalah biaya. Kalau kamu membandingkan suatu desktop dan suatu laptop dengan fitur yang sama, kamu akan menemukan bahwa komputer desktop banyak disukai prgawai. Beberapa komputer desktop punya sebuah monitor untuk menabung ruang. Ini sering disebut semua dalam komputer desktop.
 Komputer Laptop
Jenis yang kedua dari komputer yang kamu mungkin jadi familiar dengan suatu komputer laptop, atau laptops saat mereka adalah sering menunjuk ke. Laptops adalah bettery atau AC mendaya komputer pribadi itu jadilah lebih portabel dibandingkan komputer desktop, mengijinkan kamu untuk mempergunakannya hampir dimanapun. Suatu laptop lebih kecil dibandingkan satu desktop, ini jadilah lebih sulit ke akses komponen internal. Yang memaksudkan kamu tidak mampu untuk peningkatan mutunya sebanyak suatu desktop. Bagaimanapun, ini biasanya memungkinkan untuk menambahkan lebih RAM atau suatu pemutar cakram data lebih besar. Suatu komputer laptop sering disebut notebook karena akibat ukuran ini.
Server
S
erver adalah suatu komputer yang “ server atas ” keterangan ke komputer lain pada satu jaringan. Banyak bisnis mempunyai file server karyawan yang dapat digunakan untuk menyimpan dan berbagi file. Satu server dapat menyerupai satu komputer desktop tetap, atau ini dapat lebih besar. Server juga berperan penting di pembuatan pekerjaan Internet: mereka ada di halaman web syang dipugar. Ketika kamu mempergunakan software penjelajahmu untuk klik satu penghubung, satu server web menyampaikan ke halaman yang kamu minta.
Jenis lain dari komputer
Sekarang, di sana kelompok alat sehari-hari pada dasarnya mengkhususkan komputer, sungguhpun kita selalu memikirkan tentang itu sebagai komputer. Di sini adalah beberapa contoh umum:
·         Komputer tablet: penggunaan ini sedikit layar sensitip untuk ketikan dan olah gerak. Sejak mereka tidak memerlukan satu papan tombol atau mouse, komputer tablet adalah lebih portabel dibandingkan laptops. iPad adalah satu contoh dari satu komputer tablet.  
·         Telpon gesit:
Banyak telpon gesit dapat melakukan banyak hal-hal suatu komputer dapat lakukan, seperti penjelajahan Internet atau permainan. Telpon ini sering disebut smart phones. 
·         Permainan menghibur:
Suatu permainan menghibur adalah suatu dikhususkan semacam komputer yang dipergunakan untuk memainkan game video. meskipun itu adalah tidak sepenuhnya diperlengkapi sebagai satu komputer desktop, banyak erconsoles baru, seperti Nintendo Wii, ijinkan kamu untuk melakukan bukan tugas permainan seperti menjelajah Internet. 
·         TVs:
Banyak TV sekarang meliputi aplikasi( atau apps) yang mari kamu mengakses berbagai jenis dengan konten online. Antara lain, kamu dapat melihat facebookmu berita makanan atau bioskop aliran pengamatan pada netflix.
  
Unit 2 riwayat dari komputer
Yang pertama komputer substansiil adalah mesin ENIAC raksasa oleh John W. Mauchly dan J. PresperEckert pada universitas dari Pennsylvania. ENIAC( Integrator Kwantitatip yang elektrik dan Alat Penghitung) dipergunakan satu kata dari 10 digit desimal sistim dari pada sesuatu biner menyukai alat penghitung otomoatis yang sebelumnya / komputer. ENIAC juga mesin pertama yang digunakan lebih dari 2,00 tabung ruang hampa, penggunaan hampir 18,00 tabung ruang hampa. Penyimpanan dari semua tabung ruang hampa itu dan mesin yang diperlukan untuk menyimpan sekitar 167 meter-persegi( 1800 foot kuadrat) dari ruang lantai. Meskipun begitu, ini mempunyai input kartu punch dan keluaran dan secara ilmu pasti mempunyai 1 pendarab, 1 pembagi persegi rooter, dan 20 sistim desimal mempekerjakan ular berbisa “ alat cacah cincin yang mana dilayani sebagai ular berbisa maupun sebagai akses cepat (0. 0002 detik) bacaan menulis penyimpanan daftar. Instruksi pelaksanaan menyusun satu program dijelmakan pada unit terpisah dari ENIAC, yaitu colokkan bersama-sama ke bentuk satu rute melalui mesin untuk aliran dari perhitungan. Koneksi ini harus diulangi untuk masing-masing masalah yang berbeda, bersama-sama dengan tabel fungsi pratata latar dan tombol. Ini “ dawaimu sendiri ” perintahkan ilmu pengetahuan tentang teknik adalah repotkan, dan hanyalah dengan beberapa lisensi ENIAC dapat jadi program pertimbangan mampu; ini adalah, bagaimanapun, efisien di penanganan program tertentu untuk ini yang telah didisain. ENIAC umumnya diketahui komputer digital pertama yang sukses elektronik kecepatan tinggi (EDC) dan secara produktif terpakai dari 1946 ke 1955. Satu kontroversi dikembangkan pada 1971, bagaimanapun, berlalu patentability dari dasarnya ENIAC konsep digital, klaim yang dibuat lain  ahli fisika U.S lain, John V. Atanasoff, telah terpakai ide yang sama pada satu alat tabung ruang hampa lebih sederhana dia membangun pada 1930 sementara di lowa Menyatakan Perguruan Tinggi. Pada 1973, tunjangan meja hijau di suka dari penggunaan perusahaan Atanasoff mengakui dan Atanasoff yang diterima sambutan dia pada tempatnya.

Unit 3 Karakteristik dari satu komputer
 Suatu komputer adalah suatu alat dengan efisiensi mampu berkomentar dan kecepatan. Pada kenyataan, ini dideskripsikan sebagai satu mesin cerdas. Tapi kamu tidak boleh melupakan bahwa ini baru satu alat untuk orang pergunakan. Ini mungkin satu alat kuat, tapi meskipun begitu ini masih suatu alat. Semua komputer didisain untuk melaksanakan dasar fungsi yang sama dan karakteristik ini suatu secara tinggal teknis dibandingkan estetika. Komputer mungkin dibedakan di desain, tapi agar menurut hukum ditempatkan ke dalam pasar komputasi mereka harus menjangkau harapan konsumen tertentu atau tidak akan bisa diterima. Paling konsumen sedang mencari satu komputer yang dapat dipercaya, namun kalau produk ditawarkan kemudian ini diikat untuk mempunyai mengalami dan lewati banyak test teknologi sebelum lepaskan. Oleh sebab itu, semua komputer adalah yang dapat dipercaya dan pertemuan karakteristik ini, tapi ini baru tergantung pada efisiensi dari komputernya pengguna keterampilan seperti ke apakah mereka tersisa terpuaskan dengan pembelian mereka.
 Apakah karakteristik dari satu komputer?
  Ini tertarik untuk menunjuk yang sebagai karakteristik dasar adalah sama saja, masalah teknologi dengan komputer berasal dari kesalahan manusia dan tidak kesalahan pada perangkat keras.
 Kecepatan
Komputer ditemukan sebagai suatu alat penghitung kecepatan tinggi. Ini mempunyai memimpin ke beberapa proyek ilmiah yang tadi imposible. Kontrol dari pendaratan di bulan tidak akan telah mungkin tanpa komputer, dan tiada satupun akan hari ini lebih pendekatan ilmiah ke ramalan cuaca. Kalau kita menginginkan esok ramalan hari ini (dan tidak di waktu enam bulan) ahli ilmu cuaca dapat mempergunakan komputer toperform dengan cepat hitungan perlu dan analyses. Ketika membuat pesanan tempat penerbangan kita mau mengetahui baik sebelumnya membuka bahwa satu tempat duduk akan ada tersedia – kalaunya bukan, kemudian kita yang punya waktu untuk membuat pengaturan lain. Kemampuan untuk memperoleh jawaban berpuasa cukup sangat itu satu punya waktu untuk mengambil tindakan pada mereka( atau untuk membuat rencana alternatif, seperti pada kasus dari pesanan tempat perusahaan penerbangan) membuat mungkin komputasi waktu riil. Berdenyut elektrik berjalan-jalan pada kecepatan tidak masuk akal dan, karena komputer adalah elektronik, kecepatan internal ini hampir seketika. Kita tidak memperbincangkan dalam kaitan dengan detik atau bahkan seperseribu detik. Unit kita dari kecepatan adalah microsecond (kesejuta), nanosecond (ribu kesejuta) dan akhir-akhir ini bahkan picosecond (juta kesejuta). Satu komputer kuat adalah mampu untuk menambahkan bersama-sama dua 18 - angka digit pada 300 ke 400 nanoseconds.
Pertimbangkan dua contoh dari bukan anvironments kwantitatip. Indeks manual dari pekerjaan lengkap dari Thomas Aquinas (kira-kira 13 juta perkataan) akan telah mengambil 50 sarjana sekitar 40 tahun untuk penuhi. Dengan bantuan dari satu komputer beberapa sarjana lakukan ini di kurang dari tahun sesuatu. Identifikasi Sfingerprint, pada waktunya untuk menangkap satu bajingan sebelum dia melarikan diri negara, akankah beimpossible tanpa komputer. Yang pertama contoh memperbolehkan kita untuk menikmati pengetahuan itu akan jika tidak menjadi yang tidak dapat diperoleh dengan pada waktu hidup kita sendiri. Pada contoh detik, waktu keuntungan polisi untuk tindak.
Penyimpanan atau ingatan
Kecepatan komputer yang dapat berjalan kuantitas besar dari yang keterangan telah memimpin ke generasi dari keterangan lagi pada satu skala luas, dengan kata lain, yang komputer telah mengombinasikan keterangan ‘ eksplosi ’. Bagaimana mungkin orang-orang menghadapi dengan? Kita tidak dapat, tapi komputer dapat. Tapi dimana yang mereka pertahankan itall? Sebagai satu manusia memperoleh pengetahuan lagi, otak tanpa sadar memilih apa ini terasa penting dan pemegang yang berharga di dalamnya ingatan, dan turunkan perincian tak penting untuk belakang belakang urus atau baru melupakan mereka. Di komputer, ingatan internal dari CPU hanya cukup besar untuk memegang satu tertentu sejumlah keterangan. Maka adalah, mustahil untuk menyimpan rekaman di dalam komputer, antara lain, dari tiap-tiap Atas Mengikat Kelas dan nama-nama dan alamat dari pemilik mereka. Semua data ini disimpan sebelah luar dari ingatan dari CPU, pada peralatan penyimpanan pelengkap atau sekunder. Kecil sectionsof total data dapat diakses sangat dengan cepat oleh CPU dan membawakan ke dalam utama, ingatan internal, seperti dan ketika diperlukan untuk memproses. Ingatan internal( di CPU) dibangun pada 1 modul k atau k, dimana k sama 1024 lokasi penyimpanan. Babbage Mesin Analitis akan telah mampu dengan 1000 angka pemegang, masing-masing sebesar 50 digit. Komputer mendatangi pada beberapa ukuran. Banyak kekecilan komputer mikro punya satu 8 k atau 16 k penyimpanan whilst ‘ supercomputers seperti CDS CYBER 205 mungkin punya sampai 1024 k penyimpanan (yaitu. 1024 * 1024 lokasi).
Keakuratan
Di kedengkian dengan kabar membintangi surat sesat, keakuratannya komputer secara konsisten tinggi. Kesalahan pada permesinan dapat terjadi kecuali, sehubungan dengan meningkat efisiensi di ilmu pengetahuan tentang teknik pelacak kesalahan, seldomlead ini untuk hasil salah. Hampir tanpa eksepsi, kesalahan di komputasi sehubungan dengan manusia ratherthan ke kelemahan teknologi, yaitu ke pemikiran tidak tepat oleh juru program, atau untuk di data yang akurat,atau untuk dengan kurang baik sistem didisain.
Kepandaian macam-macam
Komputer tampak mampu dari pelaksanaan hampir apapun tugas, asalkan tugas dapat dikurangi toseries dengan tahapan logis. Antara lain, satu tugas seperti mempersiapkan satu daftar gaji atau pengontrol aliran dari trafficcan dipecah ke dalam satu urutan logis dari operasi, dimana seperti bandingkan nada dari satu tukang bubut dengan satu Vermeer tidak dapat. Namun komputer ini diri punyai hanyalah kemampuan terbatas dan, di dalam akhir analisa, sebenarnya laksanakan hanyalah empat operasi dasar:
·         Keterangan pertukaran ini dengan dunia sebelah luar melalui aku o alat,
·         Data transfer ini secara internal dengan pada CPU,
·         Ini melaksanakan operasi seturut ilmu hitung yang dasar,
·         Ini melaksanakan operasi dari perbandingan
Di sesuatu rasakan, kemudian, komputer tidak serbaguna sebab ini adalah terbatas pada empat fungsi dasar. Namun, karena sangat beberapa aktivitas harian dapat dikurangi ke saling mempengaruhi di antara fungsi ini, ini tampak bahwa komputer sangat tinggi banyak akal. Program adalah cerdik atau kurang satu masalah tertentu ke dalam saling mempengaruhi di antara operasi sedikit ini.
Otomasi
Satu komputer adalah banyak lebih dari satu menambahkan mesin, alat penghitung atau mencheck-out sampai, semua yang memerlukan operator manusia untuk menekan kunci perlu untuk operasi dilaksanakan. Satu kali satu program berada di dalam ingatannya komputer, arahan perorangan kemudian adalah kirim, satu demi satu, ke unit kontrol untuk pelaksanaan. CPU mengikuti arahan ini hingga ini menjumpai satu terakhir menginstruksikan yang mana mengatakan ‘ pelaksanaan program berhenti ’. Ketika Babbage mengakui bahwa Mesin Analitisnya akan beautomatic, dia memaksudkan yang suatu ketika yang proses telah mulai, ini akan berlanjut tanpa kebutuhan untuk intervensi manusia hingga penyelesaian. 
Deligence
Adalah satu mesin, satu komputer tidak menderita penyakit ciri manusia dari kelelahan dan kekurangan dari konsentrasi. Kalau 3 juta hitungan yang harus dilaksanakan, ini akan melaksanakan 3 kesejuta dengan persis keakuratan yang sama dan kecepatan seperti yang pertama. Kilang ini mungkin menyebabkan itu siapa pekerjaan sangat tinggi berulang ke hormat komputer sebagai satu ancaman. Tapi ke yang percayakan pada satu standar berkepanjangan dari keluaran, misalnya, gugus kendali mutu pada suling dari minyak dan kimia proses lain, komputer akan beseen sebagai satu pertolongan pantas dipertimbangkan.

Unit 4 aplikasi Komputer
Di pembangunan ini dari teknologi keterangan semua orang harus jadi terbiasa dengan penggunaan dari komputer; komputer yang punya aplikasi penting dalam membantu pengguna memenuhi satu tugas. Aplikasi komputer adalah satu program komputer memberi suara dengan menulis nama satu bahasa program dan adalah dipergunakan untuk selesaikan satu masalah spesifik. Server aplikasi ini untuk melaksanakan pekerjaan sesuai dengan pengguna perlu.
 Jenis dari aplikasi komputer
 Terhubung jaringan aplikasi.
Penjaringan komputer adalah koordinasi dari komunikasi dengan di sistem aparticular di antara pusat (server) dan beberapa anggota ini. Topologi jaringan adalah pola dari hubungan di antara terminal pada satu jaringan komputer. Ada berbagai jenis topologi jaringan.
 Aplikasi graf.
Ada banyak jenis dari komputer dengan aplikasi graf berbeda. Awal aplikasi grafis komputer pembangunan ini mulai di akhir 1950s dan awal 1960s. Ini adalah satu program komputer dipergunakan untuk gambar satu gambar yang beri satu dimensi baru pada bidang dari waktu komputer. Ada dua abvious jalan untuk memasuki keterangan ke dalam grafis komputer ke dalam satu aplikasi, yaitu:
1.      Arahkan Program Grafis, dengan menulis ke dalam bahasa program.
2.      Pendigitan( atau Grafik) Tablet, dengan mempergunakan mouse.
Penggiatan.
Masing-masing komputer mungkin punyai spesifikasi perbedaan, sehingga memilih komponen komputer dengan cermat. Ini adalah suatu format dari seni yang appearns secara spontan untuk menghasilkan gerakan hidup pada satu objek. Untuk mencapai akibat ini, animators harus membangun satu rangkaian bingkai / image dari satu subyek, yang masing-masing sebesar bingkai berikutnya adalah sedikit berbeda dari bingkai sebelumnya. Penggiatan adalah salah satu komputer aplikasi swhich berniat memberikan lebih penarik perhatian ketika mempergunakan komputer. Komputer dengan banyak penggiatan menjalankan perlahan dibandingkan sesuatu dengan lemah dari penggiatan, sehingga ini harus meningkat kinerja komputer yang mempergunakan banyak animasi. Ada sebenarnya beberapa berbeda funtions untuk menghasilkan penggiatan berbasis-komputer dan sesuatu di situ adalah satu tiga dimensi yang dianimasi (3D). Satu agak dibandingkan ilmu pengetahuan tentang teknik adalah untuk menciptakan satu objek yang mana kemudian adalah penyesuaian dan tergeser, dimana akhirnya akan menghasilkan satu 3D penggiatan lengkap. Fungsi lain adalah untuk menciptakan animasi komputer mempergunakan satu cat komputer standar alat untuk mencat utama tunggal bingkai ke merjer. Ini kemudian adalah penyimpanan sebagai satu file image.
Aplikasi web.
Satu aplikasi web adalah satu bagian dari komputer aplikasi, tapi aplikasi web berhubungan ke LAN Menganak-buahi konsep PUCAT yang mana menjadi bagian dari Internet sebagai satu jaringan komputer komunitas yang menyediakan http jasa( Jaringan internet seluruh dunia). Ini, definisi teknis dari Jaringan Internet Seluruh Dunia adalah semua sumber daya dan semua pengguna Internet penggunaan itu HTTP (Teks hiper Mengirim Protokol). Www adalah aplikasi yang paling rangsang pada Internet dan aplikasi seperti e-mail adalah sangat penting dan secara luas terpakai. Aplikasi ini sering menjadi dipanggil “ Aplikasi Pembunuh dunia “ atau “ ada di ujung jarimu ” karena kita dapat semakin sangat mudah untuk diperhatikan dengan tidak baru teks dan bahkan gambar, dan multimedia. Tiap-tiap komputer yang punya satu CPU sebagai otak utama, salah satu utama komponen dari satu CPU adalah untuk mendukung aplikasi web dan pembangunan komputer. Di aplikasi ini banyak kenyamanan dapat dilakukan seperti:
·         Order o pembelian satu butir data online
·         Online daftar
·         Jangkau multimedia, dsb.
Terhubung jaringan teknologi keduanya pengabelan dan emisi tanpa kawat membeli kita menghubungkan di mana-mana. Pemberitahuan ditempatkan pada WWW YANG panggil “ Situs Awal ” dan tiap-tiap punya addres dari masing-masing. Dalam urutan pengguna toattract perhatian sangat itu situs awal dapat dikunjungi, kemudian kita yang punya mereka membentuk ini penarik perhatian dan banyak bersih edik. Ini perlu di bidang ini dari seni, sehingga dunia itu dari iklan dan perdagangan akan makin baik. Aplikasi komputer terutama web aplikasi mostcommonly mempergunakan software penjelajah hari ini adalah Ahli Olah Gerak Pelayaran Netscape di dunia selain dari Internet Explorer. Aplikasi web menjadi aplikasi terpakai yang paling besar karena peran dari riwayat Internet. Tanpa aplikasi web Internet tidak dapat saling berinteraksi dengan orang-orang.
 Aplikasi dari Pendidikan
·         Komputer Membantu Jnstruction (CAI). Komputer secara langsung terpakai pada proses belajar, asa mengganti guru atau satu buku. Beberapa aplikasi CAI adalah: Dril dan Praktek, Pelajaran, Simulasi.
·         Komputer Mengatur Perintahkan (CMI). Komputer penggunaan guru untuk merencanakan untuk gambar dibuat dari potongan, murid yang menyesuaikan ke kondisi, yang terdiri dari program pembelajar berbantuan komputer, bacaan, dan ujian.
·         Komputer Membantu Test (KUCING). Komputer dipergunakan seperti media test. Banyak bentuk, sederhana darimana komputer (biasanya melalui pajangan) dipergunakan sebagai satu gant untuk pertanyaan pengujian di bentuk kertas, ke lebih bentuk lanjutan, dimana kemampuan dari komputer dipergunakan untuk eksplorasi kemampuannya murid di jalan dengan aktif bertanya.

Aplikasi dari bisnis / kantor.
 Aplikasi komputer lain adalah aplikasi kantor. Aplikasi ini dipergunakan untuk penggunaan bisnis, tiap-tiap bisnis, besar atau kekecilan, untuk memproses jumlah besar dari data di operasi harian. Data memperoleh dari daftar gaji, invoicing pelanggan dan rekening keuangan, inventarisir manajemen, dan hitung pelanggan bahwa semua iuran harus dihitung, disimpan, digolongkan, diurutkan, didapat kembali, diproses lagi, dilaporkan, dikomunikasikan dan menghamburkan pada waktu yang sama. Proses dari suchdata dikenal sebagai Pengolahan Data Bisnis atau Pengolahan Data (DP). Kalau proses dilakukan oleh komputer, ini dikenal sebagai Pengolahan Data Elektronik (EDP). Sekarang tiap-tiap karyawannya kantor harus beable operasikan komputer, sehingga mereka harus tahu bagaimana caranya mempergunakan komputer untuk membuat pekerjaan mereka kemudahan.
 DBMS (Data Mendasari Sistem Manajemen).
Komputer juga dapat dipergunakan seperti Efektif di manajemen bisnis. Melalui satu management sistem database terkomputerisasi (DBMS) dan SIM, satu eksekutif manajer atau perusahaan dapat dibantu di keputusan pembuatan sekitar bisnis seluruh.

Unit 5 Perangkat Keras dan perangkat lunak
Buku menyediakan satu analogi berguna. Halaman dan tinta adalah perangkat keras,sementara sabda, kalimat, alinea, dan arti keseluruhan adalah perangkat lunak. Satu komputer tanpa perangkat lunak seperti satu bookfull dari halaman kosong – kamu memerlukan perangkat lunak untuk membuat berguna komputer sama halnya kamu memerlukan perkataan untuk membuat satu buku penuh arti. Perangkat keras menunjuk tolak bahwa kamu dapat sebenarnya kena, disk seperti, disk drive, layar pajangan, papan tombol, pencetak, papan, dan potong. Perbedaannya, perangkat lunak adalah tak tersentuh. Perangkat lunak berada seperti ide, konsep, dan lambang, tapi ini tidak punya unsur.
 Perangkat keras
Perangkat keras menunjuk ke unsur fisik dari satu komputer. Ini juga dikenal sebagai permesinan atau alat-alat perlengkapan dari komputer. Contoh dari perangkat keras pada satu komputer adalah papan tombol, ketua kelas, mouse dan unit proses. Bagaimanapun, kebanyakan dari satu perangkat kerasnya komputer tidak dapat dilihat; dengan kata lain, ini bukan satu eksternal unsur komputer, tapi agak satu sesuatu internal, dikepung oleh selubungnya komputer. Satu perangkat kerasnya komputer diliputi dari banyak bagian berbeda, tapi barangkali paling penting ini adalah motherboard. motherboard disusun dari lebih lagi bagian kekuatan itu dan mengontrol komputer. Berbeda dengan perangkat lunak, perangkat keras adalah satu kesatuan phisik, sementara perangkat lunak adalah satu bukan phisik kesatuan. Perangkat keras dan perangkat lunak adalah saling behubungan, tanpa perangkat lunak, perangkat keras dari satu komputer akan. Tidak punya fungsi. Bagaimanapun, tanpa ciptaan dari perangkat keras untuk melaksanakan tugas yang diarahkan oleh perangkat lunak melalui unit pusat proses (kotak), perangkat lunak akan sia-sia.
 Perangkat lunak
Perangkat lunak menunjuk ke sistem operasi dan semua program kegunaan yang mengatur sumber daya komputer pada satu taraf rendah. Perangkat lunak umumnya dibagi ke dalam perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak aplikasi meliputi program mendisain untuk pengguna anend, prosesor asword demikian, sistem database, dan awurkan program lembar. Perangkat lunak sistem meliputi pengumpul, pemuat, linkers, dan debuggers. Masa “ perangkat lunak ” sering menjadi terpakai pada satu hubungan kalimat lebih luas ke describle apapun konten media elektronik yang mana menjelmakan ekspresi dari ide seperti filmkan, tape, rekaman, dsb. Perangkat Lunak adalah arahan elektronik yang mengatakan komputer untuk lakukan satu tugas.
 Perangkat lunak, biasanya dikenal sebagai program, terdiri dari semua arahan elektronik yang mengatakan perangkat keras bagaimana caranya melaksanakan satu tugas. Ini menginstruksikan comne dari satu pengembang perangkat lunak pada dari yang akan diterima oleh sistem operasi yang mereka adalah berlandaskan. Antara lain, satu program yang didisain untuk sistem operasi Windows hanya akan mengerjakan untuk sistem operasi itu. Keselarasan dari perangkat lunak akan bervariasi sebagai perancangan perangkat lunak dan sistem operasi bedakan. Satu perangkat lunak yang didisain untuk Windows XP mungkin mengalami keselarasan mengeluarkan ketika berlari di bawah Windows 2000 atau NT. Perangkat lunak juga dapat dideskripsikan sebagai satu koleksi rutin, ketentuan dan bahasa simbolik yang langsung berfungsi dari perangkat keras. Perangkat lunak adalah mampu dari tugas spesifik pelaksanaan, sebagai ditentang untuk perangkat keras yang mana hanya melaksanakan tugas mekanis yang mereka dengan mesin didisain untuk.
Mesin komputer praktis membagi lunak sistem perangkat ke dalam tiga group utama:
1.      Perangkat lunak sistem: Pertolongan menjalankan perangkat keras komputer dan mesin komputer. Perangkat lunak komputer meliputi sistem operasi, pengarah alat, alat diagnostik dan lagi.
2.      Memprogram perangkat lunak: perangkat lunak santuni itu satu juru program dalam tulisan program komputer.
3.      Perangkat lunak Aplication: ijinkan pengguna untuk memenuhi satu atau lebih tugas

BAB 2
Membaca Artikel Komputer
 Unit 1
Menjadi satu Saran Ahli Teknik Komputer Pada Bagaimana Caranya Memulai
Oleh: Jessica Menyerupai Renda
 Kalau kamu yang punya satu daya tarik alami untuk komputer, dan kamu menikmati pekerjaan dengan mesin, kemudian salah satu paling bermanfaat dan pekerjaan senangkan yang kamu mungkin mau melihat kepada adalah sebagai becomong satu ahli teknik komputer.
 Antara keuntungan-keuntungan satu komputer pantas ahli teknik adalah bahwa ini adalah satu sangat pemangkuan jabatan bervariasi dan penarik perhatian, darimana kamu dapat memilih sejumlah cara yang berbeda untuk langkah maju, maupun pilih apakah akan kamu sukai kerja mandiri ang mengoperasikan bisnismu sendiri, atau kamu dapat mengerjakan untuk satu majikan dan mengikuti satu lebih alur lapangan kerja struktur.
 Salah satu rute ke dalam pekerjaan dari satu ahli teknik komputer pada tahun terbaru telah untuk mempelajari satu kursus di bangunan komputer atau reparasi itu akan memberikan kamu satu fondasi bajik dari pengetahuan sekitar bagaimana komputer dibangun, dan bagaimana berbagai menyerahkan pada komputer mengerjakan bersama-sama dan pelengkap satu sama lain.
 Hak suara lain kalau kamu yang yang telah adalah tinkering dan meningkatkan mutu komputermu sendiri untuk kapan-kapan saja adalah untuk cari satu ahli teknik komputer lokal yang harus menjadi berpengalaman yang wajar, dan akan untuk menanggung satu magang sangat yang kamu dapat semakin banyak dengan pengalaman praktis, kemudian terapkan pengalaman ini pada pengawasan mereka saat kamu mengembangkan pengetahuan komputermu.
 Kalau kamu lebih suka bekerja pada satu lingkungan dimana terdapat sebuah lebih kemajuan struktur dan pembangunan pada peranmu sebagai satu ahli teknik komputer, kemudian kamu mungkin mau mempertimbangkan korporasi perhatikan yang mana punya kantor besar pada areamu, seperti ini akan sering mempunyai sejumlah stafNYA telah bekerja di situ. Antara keuntungan-keuntungan berikut alur karier ini adalah itu perusahaan akan sering mesponsori kamu atau paling tidak berikan kamu beberapa dukungan di dalam patut mendapatkan lebih kecakapan dan akreditasi untuk menolong kamu kembangkan.
 Satu kali yang kamu telah memulai didirikan seperti ahli teknik acomputer, kemudian adalah ini berharga untuk kamu pikirkan semakin kecakapan lagi atau akreditasi, yang yang akan mengijinkan kamu untuk banyak luas dari pengetahuanmu dan eksperience, yang yang akan secara alami membantu kamu dalam mengusahakan kesempatan lebih untungkan, dan maju berpindah pada kariermu seperti ahli teknik acomputer. Ini dapat yang manapun melalui pendidikan berlandaskan, atau jadi akreditasi yang disediakan oleh pabrikan.
 Manapun mengarahkan kamu pilih, menjadi satu ahli teknik komputer dapat keduanya satu pemangkuan jabatan penarik perhatian dan untungkan.

 Unit 2
Keleluasaan Pribadi komputer dan Internet Dasar
Oleh: Anna Sonen
 Perlindungan Keleluasaan Pribadi Komputer adalah satu sangat emisi serius terabaikan hari ini. “Segalanya kamu lakukan online dan offline di dalam dimonitor oleh seseorang.”, kata beberapa orang-orang keluar di situ dan mereka benar tidak karena akibat paranoia mereka kecuali karena Keterangan Pribadi adalah juga berharga untuk pemilik ini. Tapi apakah mungkin untuk melindungi Keleluasaan Pribadi Komputer kita tanpa mencolokkan kabel?
 Lihat bagaimana seseorang dapat mencuri Keterangan pribadimu. Ungkapkan yang adalah perbedaan di antara Keleluasaan Pribadi Komputer dan Keleluasaan Pribadi Internet. Membaca Bagaimana Caranya menghasilkan Kata Sandi Terjamin yang hackers tidak dapat jalir.
 1.Apa itu Keleluasaan Pribadi Komputer?
Ini adalah kekuatan untuk mengontrol apa keterangan komputer kamu mengungkapkan sekitar sendiri dan untuk mengontrol yang dapat mengakses keterangan pribadi ini.
 2.Apa itu Keleluasaan Pribadi Internet?
Ini adalah satu bagian dari keleluasaan pribadi komputer. Ini adalah kekuatan untuk mengontrol apa keterangan yang kamu ungkapkan sekitar sendiri di Internet, kekuatan untuk mengontrol situs yang mana, skrip remote dan aplikasi web dapat mengakses keterangan pribadi ini, dan kekuatan untuk mengetahui kalau situs ini, skrip, dan aplikasi web adalah cukup terpercaya.

3.Apa itu Keterangan Pribadi?
Tidak diragukan, ton biaya hidup komputermu dari keterangan sekitar:
v  Semua situs kamu yang punya dikunjungi
v  Semua dokumen, map, gambar, video, arsipkan yang kamu telah membuka dan ciptakan
v  Semua e-mail, forum menyebutkan dan paswords yang kamu punya
v  Semua bank dan keterangan kartu kredit yang kamu telah tabung
v  Semua Skype ke Skype memanggil dan ICQ mengobrol yang kamu telah buat
v  Semua teknologi, menulis atau seni yang kamu telah temukan
v  Aktivitas berbelanjamu online: ketika kamu mengunjungi penyimpanan online mengorder halaman dari beberapa situs web
v  Foto berbagimu, video, data umur, hobi, pilihan, bahkan pikir dengan semua orang di luar pagar di situ
v  Umumnya semua adat kebiasaan komputermu dan hal-hal yang harus dikerjakan
 Semua komputer dan data web kamu mempertimbangkan ke pribadi adalah keterangan pribadimu.
 4.Bagaimana caranya menghasilkan kata sandi terjamin yang hackers tidak dapat jalir?
 Kita mempergunakan kata sandi tiap hari untuk mengakses akun computer kita, rekening e-mail, rekening bank, facebook dan rekening bercicit-cicit dan ratusan jasa lain. Ada cobaan hebat untuk mempergunakan satu kata sandi bagi seluruh hitung dan untuk membuat pendek ini dan mudah untuk ingat. Bagaimanapun, ini mempunyai akibat pembinasa pada jaminan sekuritas dan keleluasaan pribadi kita. Kalau kamu memikirkan bahwa kamu tidak memunyai apapun sembunyikan, memikirkan lagi.
Dalam banyak kasus kata sandi dicincang untuk mempergunakan komputermu seperti bot surat sampah, untuk mencuri keterangan uang dan pribadimu, untuk menjangkit komputermu dengan virus komputer dan spyware dan seterusnya. 
 Belajar menghindari lemah yang berikut dan mudah ke kata sandi rekahan:
*Kata sandi umum dan kata sandi baku. Contoh: admin, pengurus, pengguna, tamu, kelulusan, kata sandi, iloveyou, 2010, dsb. Ini adalah yang pertama kata sandi yang dicoba oleh perangkat lunak bertepuk kata sandi.
*Memaksudkan perkataan atau sebut. Contoh: bak pasir, NY, singa, john, mary, AS, cinta, myspouse, ular naga, dsb. Dengan Mudah dibetas oleh kamus yang membantu alat bertepuk.
*Perkataan atau sebut dengan angka penambahan. Contoh: john123, pass123, 123456, number1, abc123, 654321, dsb. Easly membetas oleh bertepuk otomoatis alat.  
* Sebut pribadi, birthdates atau keterangan serupa. Ini dipergunakan banyak seperti kata sandi dan adalah sangat dengan mudah bertepuk. Antara lain, kalau kata sandi adalah satu hari kelahiran, ada hanya ratusan atau sedikit ribuan( kalau tahun diliputi) combnations kemungkinan, yaitu sangat lemah untuk satu kata sandi.

Belajar menghasilkan kata sandi acak yang kuat melalui ketentuan ini;
*memilih “ awur-awuran ” surat dan angka. Ini tampak acak tapi hanya pada pandangan pertama. Penelitian berjumlah banyak mempelajari mempunyai membuktikan bahwa manusia bukan sangat baik secara acak cuplik mereka selalu berusaha untuk mengawurkan hal-hal demikian juga datar, yangkah tidak perilaku acak.

*”“ ketikan acak pada papan tombol dengan mata. Ini adalah sedikit lebih baik dibandingkan acak memilih kecuali statis tidak dimanapun juga cukup acak
*Kata sandi acak yang online generator. Banyak lebih baik dibandingkan dua alternatif sebelumnya kecuali punyai 2 kelemahan utama. Yang pertama adalah kemungkinan yang menghasilkan kata sandi mungkin ditabung pada situs web dengan penggunaan dengki atau seseorang mungkin memasang telinga pada koneksimu dan menginterupsi menghasilkan kata sandi. Masalah utama detik adalah mutu dari nomor generator acak, yang sangat sering bukan sampai tugas. Banyak mereka dengan naif penerapan dan menyediakan banyak sekali kombinasi lebih sedikit dibandingkan secara teoritis kemungkinan( tidak ada lagi thet puluhan atau ratusan milliond, yangkah tidak kata sandi kuat dengan cara apapun – lihat tabel pada bab sebelumnya). 

*Dikhususkan generator kata sandi acak program. Hak suara terbaik sepanjang mereka diterapkan dengan baik dan berasal dari sumber dipercaya.

 4. Bagaimana seseorang dapat mencuri data pribadiku?
Kekuatanmu akan mendefinisikan yang dapat memperoleh satu akses untuk komputermu dan siapa sungguh sial dapat mencuri banyak keterangan pribadi.
 *Satu kaum tangan panjang phisik: baik, kamu mungkin mempunyai bacaan ini semacam aeticles: “bagaimana caranya kata sandi melindungi komputermu dari mencuri hanya dengan satu       kata     sandi?”dan      seterusnya.
 

Benar adalah itu kalau seseorang ditembus ke dalam rumahmu atau kantor dan komputermu tanpa ‘ satu login ’ kata sandi telah dicuri atau baru dinyalakan, kemudian semua pribadi data di atasnya akan yang dapat diakses di setengah satu jam,  paling satu jam.
Kalau komputer atau komputermu telah mempunyai satu kata sandi, kemudian hal-hal demikian jadilah lebih silang selimpat. Pertama-tama, ada tidak ada satu program, algoritma atau sebidang program source itu dapat memisahkan satu kata sandi komputer kuat. Tidak untuk ribu tahun. Santaikan!
Dan kedua dari semua, kalau kata sandi yang disimpan pada BIOS, BIOS ini setelan dapat dengan mudah menjadi ulang mulai baku. Semua maling perlukan untuk lakukan sedang membuka kasus komputer( dengan obeng) dan menyesuaikan satu pelompat tertentu pada motherboard atau menyingkirkan ingatan baterai CMOS. Panjang pada kata sandi akan dihapus dan komputer akan bot dengan di luar pagar meminta ini. Ganggu!

*Satu malware curi: kita punya semua mendengar tentang pelindung kami sendiri dari virus, cacing, Trojan kudai, dan spywares sebab berbagai ini dari program mencuri data pribadi kita dan uang.

Mereka menyebabkan keleluasaan pribadi demikian threatd seperti antara lain, fakta yang kerusakan rata-rata per korban adalah sekitar 4.500 dolar setiap tahun di AS (sesuai dengan pemerintah pusat menukar komisi)
.Sehingga, kamu saksama ketika download dan menginstal perangkat lunak pada komputermu. Untuk makin baik jaminan sekuritas, ketik di beberapa mesin pencari ‘ perangkat lunak menyebutkan + pengguna menelaah. Dengan cara ini, kamu akan melihat kalau perangkat lunak ini adalah terpercaya dan terjamin. Dan pendapat pengguna ini akan berasal dari berbagai orang-orang yang telah mempunyai terinstal dan teruji program komputer penelitianmu.

*Hackers: hacker adalah seseorang yang mencincang keterangan pribadimu. Ini adalah sederhana. Albert Gonzales bagaimanapun, mungkin kartu kredit paling pandai pencurian karena akibat jual ulang dari lebih dari 170 juta kartu dari 2005 ke 2007.

Pada 25 Maret, 2010 Gonzales dimasukkan pemerintah pusat memenjara untuk 20 tahun. Tapi adalah ini hackers berakhir?
Biar pulang pada waktunya untuk beberapa saat. 2002. Ini adalah tahun ketika situs web shadowcrew.com telah diciptakan.
Wekipedia berkata: “sesuai dengan surat tuduhan di situ adalah 4,000 orang-orang yang mendaftarkan dengan situs web shadowcrew.com. Satu kali didaftarkan mereka dapat membeli nomor rekening kecolong atau dokumen tiruan di lelangan di depan umum atau bacaan “ pelajaran dan bagaimana caranya mendeskripsikan penggunaan dari ilmu membaca sandi pada lajur magnetis pada kartu kredit, kartu berhutang dan ATM mencek umur sangat itu angka dapat dipergunakan.
Sebagai tambahan terhadap angka kartu, palsu paspor, lisensinya pengarah, kartu jaminan sosial, kartu kredit, kartu berhutang, akte kelahiran, kartu identifikasi tinggi siswa perguruan, kartu asuransi kesehatan, dijual di lelangan di depan umum.
Satu anggota terjual 18 juta rekening e-mail dengan usernames berhubungan, kata sandi, tanggal dari kelahiran, dan keterangan lain pribadi komputer. Sementara di Kearny, Albert Gonzales dituduh dari menjadi dalang dari sekelompok hackers memanggil shadowcrew golongkan, yang trafficked pada 1.5 juta kredit kecolong dan ATM mencek umur angka.
Dia berada di dalam penjara sekarang apa tentang hackers sisa? Baik, mereka adalah di suatu tempat di luar pagar di situ dan mencuri keterangan pribadi kita sekarang ini. Kamu csn merebut beberapa anti perangkat lunak hacker kecuali masing-masing lebih cerdas hacker dapat komputermu tanpa satu penyesalan, dipersenjatai hanya dengan rootkit, tukang tebang kayu kunci, atau sniffer paket.

 5. Bagaimana caranya menghasilkan kata sandi terjamin yang hackers tidak dapat jalir?
Kita mempergunakan kata sandi tiap hari ke acces akun computer kita, rekening e-mail, rekening bank, facebook dan rekening bercicit-cicit dan ratusan jasa lain. Ada cobaan hebat untuk mempergunakan satu kata sandi bagi seluruh hitung dan untuk membuat pendek ini dan mudah untuk ingat. Bagaimanapun, ini mempunyai akibat pembinasa pada jaminan sekuritas dan keleluasaan pribadi kita. Kalau kamu memikirkan bahwa kamu tidak memunyai apapun sembunyikan, memikirkan lagi.
Dalam banyak kasus kata sandi dicincang untuk mempergunakan komputermu seperti bot surat sampah, untuk mencuri keterangan uang dan pribadimu, untuk menjangkit komputermu dengan virus komputer dan spyware dan seterusnya.

Belajar menghindari lemah yang berikut dan mudah ke kata sandi rekahan:
·         Kata sandi umum dan kata sandi baku. Contoh: admin, pengurus, pengguna, tamu, kelulusan, kata sandi, iloveyou, 2010, dsb. ini adalah yang pertama kata sandi yang dicoba oleh perangkat lunak bertepuk kata sandi.
·         Perkataan penuh arti atau sebut. Contoh: bak pasir, NY, singa, john, mary, AS, cinta, myspouse, ular naga,dsb.. Dengan mudah dibetas oleh kamus yang membantu alat bertepuk.
·         Perkataan atau sebut dengan angka penambahan. Contoh: john123, pass123, 123456, number1, abc123, 654321, dsb. Dengan Mudah dibetas oleh bertepuk otomoatis alat.

·         Sebut pribadi, birthdates atau keterangan similiar. Ini dipergunakan banyak seperti kata sandi dan adalah sangat dengan mudah bertepuk. Antara lain, kalau kata sandi adalah satu hari kelahiran, ada hanya ratusan atau sedikit ribuan (kalau tahun diliputi) kombinasi kemungkinan, yaitu sangat lemah untuk satu kata sandi.

Belajar menghasilkan kata sandi acak yang kuat melalui ketentuan ini:
·         Memilih “ awur-awuran ” surat dan angka. Ini tampak acak tapi hanya pada pandangan pertama. Penelitian berjumlah banyak mempelajari mempunyai membuktikan bahwa manusia bukan sangat baik secara acak cuplik mereka selalu berusaha untuk mengawurkan hal-hal demikian juga datar, yangkah tidak perilaku acak.
·         “” ketikan acak pada papan tombol dengan mata. Ini adalah sedikit lebih baik dibandingkan acak memilih kecuali statis tidak dimanapun juga cukup acak.
·         Kata sandi acak yang online generator. Banyak lebih baik dibandingkan dua alternatif sebelumnya kecuali punyai 2 kelemahan utama. Yang pertama adalah kemungkinan yang menghasilkan kata sandi mungkin ditabung pada situs web dengan penggunaan dengki atau seseorang mungkin memasang telinga pada koneksimu dan menginterupsi menghasilkan kata sandi. Masalah utama detik adalah mutu dari nomor generator acak, yang sangat sering bukan sampai tugas. Banyak mereka dengan naif penerapan dan menyediakan banyak sekali kombinasi lebih sedikit dibandingkan secara teoritis kemungkinan (tidak ada lagi itu puluhan atau ratusan jutaan, yangkah tidak kata sandi kuat dengan cara apapun lihat tabel pada bab sebelumnya).
·         Dikhususkan generator kata sandi acak program. Hak suara terbaik sepanjang mereka diterapkan dengan baik dan berasal dari sumber dipercaya. 









CHAPTER 3
COMPUTER TERMINOLOGY
Analog
Bentuk dari komunikasi elektronik yang menggunakan gelombang elektromagnetik yang kontinu, seperti televise dan radio
Anti   Virus
Program yang dibuat khusus untuk mendeteksi file di dalam suatu drive apakah terkena virus atau tidak. Program ini sekaligus menghilangkan virus tersebut.
Application
Software yang dibuat oleh suatu perusahaan computer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Ms-Word, Ms-Excel.
Arcade
Game di komputer yang  sederhana dan berbentuk dua dimensi, misalnya Packman.
Array
Dalam bahasa pemrograman . Array adalah sebuah kumpulan yang terdiri dari data-data obyek dengan atribut yang identik.
Ascending
Urutan data dari yang terkecil hingga yang terbesar, misalnyadari A-Z; dari 0-9.
Attachament
Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar yang akan diikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.
Attributes
Data yang memuat informasi tentang suatu variabel atau file. Pada jaringan computer berarti teknik menjelaskan akses dan property file atau direktori dalam sistem penyimpanan.
Auto  Shapes
Kemampuan program pengolah kata untuk membuat teks secara tiga dimensi, kotak tiga dimensi, kotak teks dan lain-lain.
Backslash
Tombol keyboard bersimbol ‘\’; tombol ini sering dipakai saat bekerja dengan direktori.
Backspace
Tombol keyboard bersimbol ’-‘ yang terletak di atas tombol Enter.
Backup
Salinan dari file program atau file data yang dibuat untuk memberi jaminan agar data yang ada tidak hilang atau terhapus apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.
Banner
Bagian yang tidak bergerak dalam dokumen Web sekalipun kita menggulung scrollbar sampai ke akhir dokumen. Sekarang ini hanya Internet Explorer yang mendukung perintah banner.
Binary
Sistem penomoran yang digunakan komputer, hanya terdiri dari dua digit, yaitu 1 dan 0. Hal ini disebabkan sirkult elektronik yang digunakan komputer hanya memiliki dua status on dan off.
Bit
Unit terkecil dari informasi. Satu bit cukup untuk menyatakan perbedaan  antara ya dan tidak, atas dan bawah, on dan off, satu  dan nol. Komputer harus menampilkan informasi dalam bit karena sirkult elektronik yang dibuat hanya memiliki dua keadaan, on atau off.
Bitmap
Sebuah image grafis yang disusun dari pixel-pixel dan dikonversikan ke dalam bits. Biasa digunakan dalam Microsoft Windows.
Bluetooth
Teknologi yang diciptakan untuk koneksi wireless jarak dekat (radius 10 meter). Teknologi ini menggunakan chip transcelver yang dirangkai pada mobile computer, telepon, dan peralatan portable lainnya. Bluetooth menyediakan tiga voice dan kanal data melalui sebuah koneksi one-to-one dengan enkripsi built-in dan verifikasi.
Bookmark
1.
Dalam lingkungan Windows berarti memberi tanda pada hal tertentu untuk memudahkan saat           pencarian.
2.
Suatu catatan elektronik di dalam browser yang berisi alamat-alamat ke tempat yang kita senangi di Internet.
Boot
Kegiatan menghidupkan computer dengan bootstrap loader.
Bps (Byte per  second)
Satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data di antara computer, dihitung dari banyaknya bit yang dikirim per detik.
Buffer
 Tempat penyimpanan data sementara. Hal ini sering digunakan ketika transmisi data harus mengambil tempat pada kecepatan yang berbeda. Buffer mengakumulasi data dari peralatan berkecepatan rendah. Pada hardware, buffer adalah alat yang meluaskan sinyal, memperbesar kemampuan drive.
Broadband
Koneksi yang sanggup menyediakan kecepatan (bandwith) yang melebihi 200 Kbps sampai pada satu mil terakhir jaringan koneksi, baik dari provider ke konsumen (downstream) atau dari konsumen ke provider (upstream). (Komisi Komunikasi Pemerintah Federal AS).
Browse
Perintah dalam lingkungan Windows untuk menampilkan isi disk.
Browser
Program aplikasi yang digunakan untuk browsing.
Browsing
Aktivitas penjelajahan beberapa situs di Internet.
Byte
Informasi dengan panjang 8 bit.
Cache
Berasal dari kata cash, dipergunakan untuk meningkatkan kecepatan transfer data baik secara sementara maupun permanen.
Cancel
Digunakan untuk membatalkan perintah atau menggagalkan kegiatan yang sedang dikerjakan.
Caps Lock
Tombol pada keyboard yang berfungsi mengubah semua tombol huruf menjadi huruf besar.
Chat
Layanan percakapan online yang biasa digunakan pengguna Internet untuk berbicara dengan pengguna lain. Untuk bisa menggunakan fasilitas ini biasanya melalui sebuah situs atau dengan meng-install sebuah aplikasi khusus untuk ber-chat-ria, Biasanya layanan ini digunakan untuk ajang kenalan, mencari teman baru, menjadi solusi komunikasi yang murah dan mudah.
Click
Istilah untuk mewakili pemilihan obyek/menu dengan menekan salah satu  tombol mouse.
Client
Sebutan ntuk mengatur  computer dalam jaringan (node/simpul) yang mengambil data/informasi dari computer lain (server).
Clipt art
Koleksi gambar dan animasi yang bisa langsung  dimasukkan ke aplikasi office.
Clipboard
Alokasi  tempat dalam memori yang disediakan system operasi Windows sebagai tempat penampungan sementara teks/obyek yang dikenal operasi penyalinan atau pemindahan (operasi copy dan cut).
Close
Perintah untuk menutup sebuah file sehingga tidak dapat dibaca oleh  suatu program ataupun pengguna computer.
Cluster
Pengelompokkan  item/alat-alat  menjadi saling  berhubungan.
Command
Sebutan   untuk  kata-kata  yang  meminta  computer  melaksanakan  sesuatu  tugas.
Compiler
Program  yang menerjemahkan serangkaian   perintah ke dalam bahasa mesin. Sekali program dikompilasi, program  tersebut  dapat dijalankan sesering  mungkin tanpa harus  mengulang proses kompilasi,  kecuali jika terjadi  perubahan pada program  sumber.
Compress
Proses pemampatan ukuran suatu file dengan jalan menghilangkan informasi-informasi ganda yang ada.
Computer
Alat bantu pemrosesan  data secara elektronik dan cara pemrosesan datanya berdasarkan urutan instruksi atau program yang tersimpan dalam memori masing-masing computer.
Constant
Menunjuk pada semua angka atau nilai yang tidak dapat diubah.
Convert
Perintah untuk mengubah suatu file menjadi format yang berbeda agar dapat dibaca oleh aplikasi yang bersangkutan.
Cookie
Informasi dalam bentuk teks yang dipertukarkan oleh client dan server (yang membuat cookie iniadalah server). Di dalam cookie terdapat informasi nama server yang memberikan, path cookie, isi cookienya dan  tanggal  kadaluarsanya.
Copy
Perintah untuk menyalin obyek, misalnya gambar, teks atau file ke dalam media penyimpan lain.
CPU   (Central Processing  Unit)
Pusat pengolahan masukan sehingga menghasilkan keluaran. Termasuk disini adalah semua register, sirkult aritmatik, unit pembanding, dsb.
Crash
Istilah untuk menggambarkan system komputer yang tiba-tiba berhenti bekerja karena adanya masalah dan harus di-boot ulang.
Cursor
Tanda yang dipakai di atas layar monitor yang menunjukkan karakter selanjutnya diletakkan.
Custom
Pengubahan konfigurasi dari suatu instalasi  dengan dialog box dan memberikan kesempatan kepada kita untuk memilih.
Cut
Menghilangkan  sebuah obyek, (teks atau gambar) dari layar monitor dan menyimpannya ke dalam clipboard.
Database
Sekumpulan file yang saling terkait  dan membentuk suatu bangun data. Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi oleh computer sedemikian rupa.
Desktop
Salah satu model kemasan computer yang sengaja dirancang untuk ditempatkan di atas meja kerja.
Developer
Istilah untuk menyebut seseorang atau sebuah perusahaan yang membuat software.
Disabled
Perintah untuk membuat sebuah peralatan/item yang dimaksud menjadi tidak berfungsi.
Disconnect
Istilah untuk menyatakan pemutusan hubungan dengan saluran komunikasi atau keadaan tidak terhubung dengan jaringan manapun.
Disk
Piringan tipis yang dilapisi bahan magnetic (oksidabesi) yang mampu menyimpan sejumlah data atau informasi . Pembacaan dan penulisan sebuah informasi dipusatkan pada track.
Download
Mengambil file atau mentransfer  file dari satu computer ke computer lainnya.
Drag
Istilah yang menggambarkan  kegiatan menggerakkan mouse sambil tetap menekan tombol mouse.
Driver
Software yang menjadikan system operasi bisa berkomunikasi dengan periferal  atau alat lain, misalnya mouse driver untuk mengendalikan mouse.
Edit
Kegiatan memodifikasi format suatu keluaran atau masukan dengan jalan menyisipkan atau menghapus karakter.
E-mail
Surat menyurat melalui Internet. Pengguna dapat saling bertukar berita. Berita-berita itu akan dikumpulkan dalam sebuah file untuk pengalamatan yang berupa mailbox, sehingga pengguna dapat membaca berita yang ditujukan kepadanya kapan saja.
Encryption
Penerjemahan data menjadi kode rahasia. Enkripsi adalah cara yang paling efektip untuk memperoleh pengamanan data. Untuk membaca file yang di-enkrip, kita harus mempunyai akses terhadap kata sandi yang memungkinkan kita men-dekrip pesan tersebut. Data yang tidak di-enkrip disebut plain text, sedangkan yang di-enkrip disebut cipher text.
Anabled
Perintah yang mengijinkan suatu alat atau item terpilih kembali berfungsi. Kebalikan dari disabled.
Enter
Tombol pada keyboard yang fungsinya untuk memerintahkan computer melakukan suatu instruksi, atau sekedar untuk membuat baris berikutnya sekaligus memindahkan cursor ke baris tersebut.
Error
Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau kerusakan hardware.
Exit
Instruksi untuk keluar dari suatu program computer.
Extension
Nama keterangan file, yaitu tiga huruf yang berada di akhir suatu nama file (setelah titik). Extension akan menunjukkan jenis file tersebut.
Find
Perintah pada pengolah kata ataupun dalam pemrograman untuk melakukan pencarian kata, teks atau file tertentu.
Firewall
Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas memproteksi system computer dengan tujuan mengamankan Network Internet. Kadang-kadang membutuhkan layanan Proxy untuk mengizinkan suatu akses pada Web.
Font
Bentuk, model dan ukuran huruf pada sebuah program atau software.
Freeware
Software yang didistribusikan gratis kepada pemakai melalui Internet.
Google
Nama search engine di Internet.
Gutter
Dalam lingkungan pengolah kata, pilihan ini digunakan untuk memberi jarak pada kertas sebagai lipatan penjilidan buku.
Homepage
Halaman pertama dari suatu Web Site.
Icon
Sebuah gambar kecil berupa gambar yang tampak  pada layar computer. Biasanya dipakai untuk melambangkan dokumen atau program lain dan disk drive.
Java
Bahasa pemrograman untuk menciptakan isi yang aktif dalam halaman Web, juga dapat dijalankan dalam semua computer. Applet Java diambil/diakses dari halaman Web dan dijalankan secara total.
Login
Proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password.
Log Out
Keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.
MP3
Sebuah file ekstensi yang diasosiasikan kepada Mpeg  Audio Layer  3.  Jenis file ini memungkinkan penyimpanan file audio/music dalam ukuran byte yang relatif  kecil tanpa berkurangnya kualitas yang berarti.
Pixel
Picture Element, elemen terkecil citra digital  yang bisa dilihat mata. Sensor citra secara fisik (dua dimensi) dibuat dari rangkaian ribuan sel yang peka cahaya. Tiap sel disebut pixel, bagi monitor atau  display computer, pixel adalah titik-titik cahaya yang membentuk suatu objek dilayar computer. Makin banyak jumlah pixel dalam suatu citra, makin besar resolusi spatial citra tersebut.
Resize
Mengubah resolusi atau ukuran horizontal dan vertical suatu citra.
Script
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus dan biasanya terdiri dari serangkain perintah. Script biasanya bekerja bila suatu  program aplikasi dijalankan.
Server
1.
Sebuah computer di Internet atau jaringan lainnya yang menyimpan file dan membuat file tersebut tersedia untuk diambil jika dibutuhkan.
2.
Sebuah aplikasi jaringan computer yang digunakan untuk melayani banyak pengguna dalam satu jaringan.
Setting
Suatu program yang menyusun sebuah system atau sebuah aplikasi software.
Setup
Menciptakan sebuah folder dengan nama default pada harddisk dengan meng-copy file-file dari CD-ROM atau disket.
Shortcut
Merupakan tipe special dari sebuah file yang merujuk pada file lain pada device. Pengguna computer dapat meletakkan shortcut pada desktop untuk memudahkan akses pada file-file yang letaknya ‘jauh’ di bawah struktur directory.
Sign in
Mendaftarkan diri (menjadi member).
Sign out
Keluar atau menutup, sama artinya dengan log out.
Situs
Sebuah computer yang terhubung oleh internet, dan menyajikan informasi atau layanan seperti  newsgroups, e-mail atau halaman Web.
Skin
Tampilan antar muka suatu program di layar monitor yang dapat diganti.
Spam
Pesan tidak diinginkan yang masuk melalui e-mail berupa pesan yang tak berarti atau  iklan yang berguna.
Tutorial
Program petunjuk untuk menjalankan sebuah aplikasi.
Zip
ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file).








BIBLIOGRPHY























A.       Input Devices

Input devices are things we use to put information INTO a computer.

Here are some examples of input devices.

Note: An APPLICATION is a type of computer program.
Some applications are word processing, spreadsheets, databases, and games.

·         Camera   -   most cameras like this are used during live conversations. The camera transmits a picture from one computer to another, or can be used to record a short video.

·         Compact  Disc  (CD)   -   CDs store information. The CD can then be put into another computer, and the information can be opened and added or used on the second computer. Note: A CD-R or CD-RW can also be used as on OUTPUT device.

·         Keyboard   -   The keyboard is a way to input letters or numbers into different applications or programs. A keyboard also  has special keys that help operate the computer.

·         Mouse   -   The mouse is used to open and close files, navigate web sites, and click on a lot of commands (to tell the computer what to do) when using different applications.

·         Digital  Camera   -   A digital camera can be used to take pictures. It can be hooked up to a computer to transfer the pictures from the camera to the computer. Some digital cameras hold a floppy disk, and the floppy disk can be taken out of the camera and put directly into the computer,

·         Drawing Tablet   -   A drawing tablet is similar to awhite board, except you use a special pen to write on it and it’s connected to the computer. Then the word or image you draw can be saved on the computer.

·         Microphone   -   A microphone is used to record sound. The sound is then saved as a sound file on the computer.

·         Scanner   -    A scanner is used to copy pictures or other things and save them as files on the computer.

·         Disk Drive   -    A disk drive can hold a CD or a floppy disk. It reads the information on the disk so that the computer can use it.

·         Joystick    -   A joystick is used to move the cursor from place to place, and to click on various items in programs. A joytick is used mostly for computer games.

·         Touch Screen   -   A touch screen is a computer screen or other screen that you can touch with your finger to enter information. Examples of touch screens include a smart board, a microwafe, a dishwasher or an ATM at a bank.

·         Bar Code Scanner   -   A bar code scanner scans a little label that has a bar code on it. The information is then saved on the computer. Bar code scanners are used in libraries a lot.
B.      Output Devices

Output devices are things we use to get information OUT of a computer.

Here are some examples of output devices.

·         Monitor   -   A monitor is the screen on which words, numbers, and graphics can be seam. The monitor is the most common output device.
·         Compact Disk   -   Some compact disks can be used to put information on. This is called burning information to a CD. NOTE: A CD can also be an input device.
·         Printer   -   A printer prints whatever is on the monitor on to paper. Printers can print words, numbers, or pictures.
·         Speaker   -   A speaker gives you sound output from your computer. Some speakers are built into the computer and some are separate.
·         Floppy Disk   -   A floppy disk is used to record information on. The information is stored on the floppy disk and can be used later or used on another computer.
·         Headphones   -   Headphones give sound output from the computer. They are similar to speakers, except they are worn on the ears so only one person can hear the output at a time.
     


ARTIKEL  COMPUTER


By
Hasrianti
2011020172

STMIK HANDAYANI MAKASSAR 2011/2012

Tidak ada komentar:

Posting Komentar