1.
ALAT PENYIMPANAN
Alat penyimpanan adalah alat
penyimpanan data yang digunakan komputer untuk menyimpan data tersebut.
Komputer mempunyai banyak jenis alat penyimpanan data. Beberapa diantaranya
dapat digolongkan seperti alat penyimpanan data yang dapat dipindahkan dan yang
lain tidak dapat dipindahkan. Alat penyimpanan data mempunyai banyak ukuran dan
bentuk. Dan banyak teknology menggunakan alat penyimpanan yang berbeda juga.
Alat penyimpanan adalah
salah satu komponen yang paling utama dari sistem komputer. Memori terbagi
menjadi dua jenis, satu adalah memori utama dan yang lain adalah memori
sekunder. Memori utama adalah memori yang mudah menguap dan memori sekunder
adalah memori yang tidak menguap. Memori yang mudah menguap adalah memori
erasable dan memori yang tidak menguap adalah yang tidak dapat di hapus.
Pada dasarnya ketika kita
membicarakan tentang alat penyimpanan data umumnya disepakati sebagai memori
sekunder. Memori sekunder digunakan untuk menyimpan data untuk selamanya
didalam komputer. Alat penyimpanan data sekunder pada umumnya sebagai berikut:
hard disk yaitu jenis alat penyimpanan yang paling umum digunakan hampir semua
sistem komputer. Yang lain meliputi disket, CD ROM, dan DVD ROM. Memori kilat
meliputi USB dan lain-lain.
Alat penyimpanan digunakan
untuk menyimpan data di manapun dalam permukaan penyimpanan. Memori mungkin
juga jenisnya berbeda tergantung arsitektur dan design seprti memori
penyimpanan data yang berhubungan dengan mata, media magnetik, dan media
penyimpanan yang mekanis dan lain-lain, dan juga memori kilat. Alat penyimpanan
yang benar-benar digambarkan sebagai unit sekeliling data seperti tape, disk,
atau kartu memori kilat dan lain-lain.
Kebanyakan dari pengarah
yang digunakan untuk kepentingan penyimpanan data adalah mudah pecah dan data
dapat dengan mudah dirusaknya. Alat penyimpanan data adalah salah satu yang
digunakan untuk membackup dan archiving data. Alat penyimpanan data pada waktu
yang sama dimasa lalu digunakan terlalu mahal. Tetapi sekarang alat penyimpanan
data sudah murah dari hari ke hari. Karena harga alat penyimpanan data sedang
jatuh maka, kita sanggup untuk mendapatkan alat penyimpanan dengan harga yang
lebih murah dibandingkan yang lalu. Teknologi sedang meningkat banyak dan
sekarang kapasitas memori telah naik/maju TB.
Data di dalam alat
penyimpanan dapat berbentuk file, database, video digital, dan audio dan
lain-lain. Alat penyimpanan disebut tidak menguap dapat menyimpan data secara
permanen sampai jika tidak menghapus dengan sengaja. Ini adalah kasus hard disk
atau disket.
Jenis penyimpana yang lain
seperti CD dan DVD dapat lagi menjadi dua tipe, pertama yaitu data sekali
ditulis tidak dapat dihapus.itu disimpan permanen. Kemudian yang kedua jenis
CD’s dan DVD’s disebut penulisan kembali dimana data sekali ditulis dapat
dihapus deengan sepenuhnya dan alat penyimpanan yang sama dapat digunakan lagi
untuk menyimpan data yang berbeda.
Alat penyimpanan telah
menjadi bagian dari komputer yang paling utama sejak awal tahun 1970. Digunakan
untuk menyimpan informasi (musik, video, dokumen). Dari sistem komputermu.
Secara umum alat penyimpanan ada dua jenis (internal dan external). Alat
penyimpanan internal ditanamkan dalam komputermu. Dan alat penyimpanan external
dapat disimpan di telapak tangan dan dapat dibawa kemanapun kamu pergi.
Alat penyimpanan Internal
Alat penyimpanan internal
secara fisik diinstal kedalam komputer. Yang biasanya cenderung menjadi lebih
murah dibanding alat penyimpanan external, sebab yang belakangan memerlukan
selubung khusus untuk mencegah kegagalan pemakaian. Mulai dari juni 2009, harga
mencakup dari $3 sampai $80.
Alat penyimpana external vs
alat penyimpanan internal
Alat penyimpanan internal :
pros-hard untuk menghilangkan, lebih cepat mengupload dari file dan
cons-inconvenient dan sukar untuk menginstal. Alat penyimpanan external:
pros-small, menyenangkan dan handheld. Cons-easy untuk menghilangkan, lebih
mahal dibanding alat penyimpanan internal. Ketika memilih suatu alat
penyimpanan, pilihlah sesuai kebutuhan pribadimu.
1.1 pengarah magnetis
pengenalan
perekaman magnetis telah mendominasi teknologi komputersejak 1950. Alat penyimpanan komputer tergantung keelektromagnetannya, suatu jenis magnetisma sementara. Keelektromagnetan tergantung pada alir electrik melalui suatu gelang kawat membungkus disekitar suatu inti besi.
perekaman magnetis telah mendominasi teknologi komputersejak 1950. Alat penyimpanan komputer tergantung keelektromagnetannya, suatu jenis magnetisma sementara. Keelektromagnetan tergantung pada alir electrik melalui suatu gelang kawat membungkus disekitar suatu inti besi.
Fakta menarik
yang pertama IBM’s 1 G disk drive adalah ukuran suatu lemari es.itu seberat 550 pon dan harganya pada waktu itu 40,000 dollar. Sekarang, disk drive ukurannya suatu matchbox dan berharga kurang dari 500 dolar.
yang pertama IBM’s 1 G disk drive adalah ukuran suatu lemari es.itu seberat 550 pon dan harganya pada waktu itu 40,000 dollar. Sekarang, disk drive ukurannya suatu matchbox dan berharga kurang dari 500 dolar.
Komponen dari semua media penyimpanan magnetis
semua penyimpanan magnetis terdiri dari merekam material, substrate, dan binder. Material perekaman adalah mampu untuk dibuat bermagnet ketika ditempatkan pada suatu medan magnet. Substrate adalah material dasar yang diatasnya material perekaman dilapisi. Binder berfungsi sebagai pengangkut untuk merekam material dan mengikat kepada substrate.
semua penyimpanan magnetis terdiri dari merekam material, substrate, dan binder. Material perekaman adalah mampu untuk dibuat bermagnet ketika ditempatkan pada suatu medan magnet. Substrate adalah material dasar yang diatasnya material perekaman dilapisi. Binder berfungsi sebagai pengangkut untuk merekam material dan mengikat kepada substrate.
Disket
kleuntungan suatu disket biayanya rendah dan kecocokan universal. Beberapa kerugian adalah kapasitas rendah dan data rendah memindahkan tingkat tarip. Magnetis rekam penggunaan kepala-kepala magnetis untuk penyimpanan data dan perolehan kembali dari berputar media magnetis. Disket yang pertama muncul 1970 sebagai suatu 8-inch disk. Kemudian 1976 diganti 5,25 inch. Akhirnya pada 1980 telah diperkenalkan 3,5 inch. Disket yang pertama adalah single-headed dengan suatu kapasitas 322 KB dengan suatu jaket plastik. Mereka menjadi dual-headed dengan 1,44 MB dan tingginya berkurang.
kleuntungan suatu disket biayanya rendah dan kecocokan universal. Beberapa kerugian adalah kapasitas rendah dan data rendah memindahkan tingkat tarip. Magnetis rekam penggunaan kepala-kepala magnetis untuk penyimpanan data dan perolehan kembali dari berputar media magnetis. Disket yang pertama muncul 1970 sebagai suatu 8-inch disk. Kemudian 1976 diganti 5,25 inch. Akhirnya pada 1980 telah diperkenalkan 3,5 inch. Disket yang pertama adalah single-headed dengan suatu kapasitas 322 KB dengan suatu jaket plastik. Mereka menjadi dual-headed dengan 1,44 MB dan tingginya berkurang.
USB Pengarah Kilat
USB IBM'S menyiarkan pengarah yang pertama
menjadi tersedia pada [atas] Dec. 15, 2000. Ini adalah alat
[gudang/penyimpanan] eksternal yang paling baru tersedia. [Itu] juga biasanya
dikenal sebagai suatu pengarah lompatan, suatu ibu jari [memandu/ mengemudi/
usir] atau suatu memori menyetem. [Ini] merupakan suatu alat thumb-sized yang
dapat dibeli pada harga berbeda, bermacam-macam oleh kapasitas memory [itu]:
1GB: $ 5 untuk $ 8, 8GB: $ 25 untuk $ 30, 16GB: $ 40 untuk $ 55 ( mendekati
harga yang sah mulai dari Juni 2009). Hampir tiap-tiap orang dengan suatu
komputer mempunyai suatu USB menyiarkan pengarah untuk menyimpan data, karena
(itu) adanya alat [gudang/penyimpanan] [yang] yang paling menyenangkan sampai
sekarang.
Pita
Perekam
Beberapa keuntungan pita perekam adalah bahwa
[itu] sangat tipis/encer ( beberapa mikron) dan [itu] adalah luka [atas/ketika]
[dirinya] sendiri. Pita perekam terdiri dari suatu merindukan potongan
polyester film melapisi dengan suatu magnetizable merekam material. [Itu]
secara relatif murah dan mungkin (adalah) dipindahkan dari pengarah [itu].
Angka-Angka aplikasi tape yang paling besar adalah di (dalam) sistem komputer
besar dan pita perekam itu melayani suatu variasi [yang] besar memerlukan.
Total pasar tape drive digital adalah sekitar $ 4.6 milyar (Am.) 1996. Pita
perekam adalah paling secara luas media digunakan untuk penyimpanan data [yang]
off-line dan backup perlindungan.
Pengarah
Hard-Disk
Beberapa keuntungan pengarah hard-disk adalah
keadaan dapat masuk yang kecepatan tinggi dan [itu] adalah murah. Ningkat/Kan
kepadatan [gudang/penyimpanan] adalah 100 persen satu tahun. Di (dalam) 1957
hard-disk diperkenalkan adalah 50 disk 24-inch garis tengah magnetis. [Itu]
mempunyai 5 MB memori dan bisa disewa[kan untuk 130 dolar [adalah] suatu bulan.
IBM yang pertama memperkenalkan pengarah hard-disk [itu] dan [itu] adalah
[alat/ makna] yang utama menyimpan informasi [karena;sejak] 1957. Penjualan
sekarang ini $ 30 milyar (Am.) satu tahun dan diproyeksikan untuk tumbuh (di)
atas $ 75 milyar (Am.). Pertumbuhan diharapkan untuk datang sebagian besar dari
penggunaan jaringan komputer [yang] [yang] tersebar luas untuk mengakses gudang
data informasi dan untuk menyimpan ia/nya di tempat itu untuk penggunaan masa
depan. U.S. perusahaan telah (menjadi) produsen disk drive yang utama. Jepang
adalah pembuat disk drive paling besar yang kedua .
RAID (
Larik antena [yang] Berlebih lebihan [dari;ttg] Disk Mandiri)
RAID adalah yang paling cepat jenis
high-volume [gudang/penyimpanan] tersedia. [Itu] membungkus beberapa disk drive
yang bekerja sama untuk toleransi kesalahan dan capaian. biaya-biaya RAID
sama [kecil/sedikit] seperti 35 sen saban megabyte dan keseluruhan sistem
mengamuk menghargai dari $ 1,000 untuk $ 600,000. Mereka lebih kecil dibanding
sistem yang lampau dan mereka dapat memindahkan data pada 100MB per detik. RAID
adalah suatu metoda [yang] serbaguna menyimpan, mendapat kembali dan melindungi
data. [Itu] datang dalam deretan tingkatan dinomori:
- Ukur 0-
menyediakan data [yang] melepaskan pakaian ( membentangkan blok dari tiap file
ke seberang berbagai disk) tetapi tidak (ada) pemborosan
·
Ini meningkatkan capaian tetapi
tidak [menyampaikan/kirim] toleransi kesalahan& [yang] baik untuk akses
[yang] [puasa/cepat/rapat] ke data temporer
Ukur 1-
menyimpan suatu arus data pada [atas] dua disk [yang] secara serempak
·
sering yang digunakan mainframe,
yang memerlukan data aman
Ukur 2-
data [gudang/ toko] di (dalam) belang yang berisi informasi koreksi kesalahan
mengenal sebagai kesamaan
·
Jika suatu pengarah gagal,
kesamaan digunakan untuk [menyelamatkan;menabung] informasi apa [yang] masih tersisa
Ukur 3-
sama seperti tingkatan 0, tetapi [itu] juga cadangan sese]orang mempersembahkan
disk untuk data koreksi kesalahan
·
[yang] baik Untuk aplikasi dengan
banyak orang file besar
Ukur 4-
serupa untuk mengukur 3, tetapi [itu] data belang di (dalam) segmen lebih besar
Ukur 5-
menyediakan data yang melepaskan pakaian di byte tingkatan dan juga informasi
koreksi kesalahan belang
·
Ini mengakibatkan capaian
sempurna dan toleransi kesalahan baik
1.2. BREACKTHROUGH BERHUBUNG DENGAN MATA
Semua memori komputer
didasarkan pada suatu material yang bisa mempunyai 1s dan O yang [di]tertulis
ke atas [itu] dan [mengadakan;memegang] dalam . yang sedemikian suatu status
yang cukup panjang untuk;menjadi bermanfaat. Juga perlu adalah suatu kemampuan
untuk menghapus atau tulis (di) atas [mereka/yang] 1s dan O sedemikian sehingga
material memori yang sama dapat digunakan berulang kali. Alat Memori yang baru
yang diciptakan oleh NTT regu bersandar pada rongga berhubung dengan mata yang
diciptakan [adalah] suatu material yang dapat dibuat untuk menghadirkan 1s dan
O oleh yang manapun memancarkan [cahaya/ ringan], atau dengan ganjalan itu.
Untuk membuat sel memori [itu], regu menguburkan suatu potongan galium arsenida
[GaAs] indium [yang] [yang] kecil phosphide di (dalam) suatu potongan indium
[yang] kecil phosphide. Bagian yang luar kemudian adalah mengetsa dengan lubang
yang kecil cukup untuk mengendalikan alir laser terang suatu frekwensi
tertentu. Mereka meninggalkan suatu alur berlari/menjalankan meskipun
[demikian] pertengahan material yang un-etched untuk menyediakan bermakna untuk
[menyalakan/ menerangi] dari suatu laser untuk pindah;gerakkan keluar masuk sel
[itu]. Kapan [cahaya/ ringan] laser disorotkan pada [atas] material, [itu]
lanjutan alur [itu] sel memori dan indeks refraksi diubah menyebabkan suatu
denyut nadi [tidak/jangan] [menyalakan/ menerangi] [bagi/kepada] yang manapun
pass melalui/sampai pada [atas], mewakili baik
suatu 1 maupun O menyatakan. Yang
lain Denyut nadi ber;ubah ia/nya ke status lain dan seterusnya. Untuk membantu
material memori [itu] memelihara status nya, suatu laser detik/second
menyediakan suatu arus latar belakang [yang] tetap [menyalakan/ menerangi].
Memori Sel bisa [memegang/menjaga] ke status [itu] menciptakan untuk suatu
microsecond, yang mengalikan dengan empat kaum tua merekam dan [itu] juga
menggunakan jauh lebih sedikit energi dibanding disain konvensional. Suatu
memori memotong dengan sebanyak empat dari sel memori yang berhubung dengan
mata mengkonsumsi [hanya;baru saja] 30 millawatts energi, sedangkan pengarah
kilat penggunaan umum menggunakan 5 kali
jumlah itu. Tetapi di sini terobosan yang riil adalah pengembangan [dari;ttg]
sel memori nyata berdasar pada ilmu optik yang bisa [memegang/menjaga] ke
negara data [yang] mereka menciptakan [yang] cukup panjang untuk [mereka/nya]
untuk digunakan oleh bagian lain suatu alat perangkat keras. Dan
[selagi/sedang] sel memori adalah [yang] terlalu besar untuk;menjadi berguna
segera, disain baru berdasar pada pekerjaan ini mungkin [hanya;baru saja]
mendorong kearah Grail Kudus terabaikan itu, suatu Internet Tulang punggung
buat seluruhnya komponen berhubung dengan mata.
Abstrak
berhubung dengan mata
Random-Access memori ( o-RAM) telah dihormati [ketika;seperti] salah satu
[dari] tantangan [yang] yang paling sulit dalam kaitan dengan menggantikan
berbagai kemampuan nya di (dalam) untaian elektronik dengan rekan
pendamping photonic mereka. Meskipun demikian, [itu] [mendasari/membuat] suatu
alat kunci di (dalam) pengolahan dan penaklukan berhubung dengan mata. Di sini,
kita mempertunjukkan kristal [yang] photonic itu nanocavas dengan suatu
ultrasmall menguburkan heterostructure disain dapat memecahkan kebanyakan dari
permasalahan temu yang sebelumnya o-RAMs. Dengan keuntungan pembatasan
pengangkut dan satuan energi dalam cahaya yang kuat dan membiarkan panas untuk
lepas secara efisien, kita sudah [merealisir/sadari] all-optical NUMBUR dengan
sekedar menggerakkan konsumsi 30 nW,
yang mana [adalah] lebih dari 300 kali lebih rendah dari [record/ catatan] yang
sebelumnya, dan sudah mencapai operasi berlanjut. Kita juga telah
mempertunjukkan kelayakan mereka di (dalam) multibit pengintegrasian. Ini
menyiapkan jalan bagi membangun suatu low-power o-RAM sistem besar-besaran yang
mampu menangani high-bit-rate isyarat berhubung dengan mata.
2. PERANGKAT
LUNAK DASAR
Perangkat lunak Komputer, atau [hanya;baru
saja] perangkat lunak, adalah suatu koleksi program komputer dan data terkait
yang menyediakan instruksi [itu] untuk menceritakan suatu harus berbuat apa
komputer dan bagaimana cara melakukan itu. Perangkat lunak mengacu pada satu
atau lebih program komputer dan data menyimpan dalam [gudang/penyimpanan]
komputer [itu]. Dengan kata lain, perangkat lunak adalah satu set program, prosedur,
algoritma dan dokumentasi nya terkait dengan operasi suatu sistem pengolahan
data. Perangkat lunak Program melaksanakan fungsi program [itu] implements,
yang manapun dengan secara langsung menyediakan instruksi kepada elektronika
yang digital atau dengan bertindak sebagai masukan ke potongan perangkat lunak
lain. Istilah adalah coined untuk membandingkan kepada kaum tua memasukkan
perangkat keras ( maksud/arti phisik alat). Berlawanan dengan perangkat keras,
perangkat lunak " tidak bisa disentuh". Perangkat lunak adalah juga
kadang-kadang digunakan [adalah] suatu lebih [perasaan/pengertian] sempit,
perangkat lunak aplikasi maksud/arti saja. Kadang-Kadang istilah meliputi data
yang belum secara kebiasaan berhubungan dengan komputer, seperti film, tape,
dan arsip.
Perangkat lunak Komputer menjadi sangat
dipanggil untuk menciri ia/nya dari perangkat keras komputer, yang meliputi
alat dan interkoneksi phisik [itu] yang diperlukan untuk menyimpan dan
melaksanakan ( atau [berlari/menjalankan]) perangkat lunak [itu]. Di tingkatan
yang paling rendah, kode executable terdiri dari instruksi bahasa mesin
dikhususkan untuk perorangan pengolah. Suatu bahasa mesin terdiri dari kelompok
nilai-nilai biner yang menandakan instruksi pengolah yang ber;ubah status komputer
dari status terdahulu nya. Program adalah suatu [diperintah/ dipesan] urutan
instruksi untuk mengubah status komputer di (dalam) urutan tertentu . [Itu]
pada umumnya ditulis dalam bahasa program tingkat tinggi yang adalah [yang]
[yang] efisien dan lebih mudah untuk manusia untuk menggunakan ( semakin dekat
ke bahasa alami) dibanding bahasa mesin. High-Level language di-compile atau
ditafsirkan ke dalam kode obyek bahasa mesin. Perangkat lunak boleh juga
ditulis dalam suatu bahasa asembler, [yang] sangat utama, suatu penyajian
mnemonic (ingatan) suatu bahasa mesin [yang] menggunakan suatu abjad bahasa
alami. Bahasa asembler harus dirakit ke dalam kode obyek via suatu asembler.
2.1. SISTEM OPERASI
Sistem operasi adalah
program yang paling utama yang berlari pada [atas] suatu komputer. Tiap-Tiap
general-purpose komputer harus mempunyai suatu sistem operasi untuk
[berlari/menjalankan] lain program. Sistem operasi melaksanakan tugas basis
dasar, seperti mengenali masukan dari papan tombol, mengirimkan keluaran kepada
layar pajangan, mengawasi file dan direktori pada [atas] disk, dan
mengendalikan alat sekeliling seperti disk drive dan pencetak.
Untuk
sistem besar, sistem operasi mempunyai bahkan tanggung jawab lebih besar dan
kuasa-kuasa. [Itu] seperti suatu lalu lintas menangkap-- [itu] meyakinkan
lari/menjalankan para pemakai dan program [yang] berbeda itu pada waktu yang
sama tidak bertentangan satu sama lain. Sistem operasi adalah juga bertanggung
jawab untuk keamanan, memastikan bahwa para pemakai tidak syah tidak mengakses
sistem [itu].
Sistem operasi dapat digolongkan sebagai berikut:
o
Multi-User:
Ijinkan dua atau lebih para pemakai untuk [berlari/menjalankan] program pada
waktu yang sama. Beberapa sistem operasi mengijinkan ratusan atau bahkan
beribu-ribu para pemakai berbarengan.
o
Multiprocessing:
Pen;Dukungan [yang] berlari/menjalankan suatu program pada [atas] CPU lebih
dari satu.
o
Multitasking:
Ijinkan program lebih dari satu untuk [berlari/menjalankan] secara bersamaan.
o
Multithreading:
Ijinkan berbeda bagian-bagian dari program tunggal untuk [berlari/menjalankan]
secara bersamaan.
o
Waktu
riil: Eaksi terhadap masukan [yang] dengan segera. General-Purpose Sistem
operasi, seperti DOS dan UNIX, bukanlah real-time.
Sistem operasi menyediakan suatu platform
perangkat lunak di atas sekali [di/yang/ttg] mana lain program, program
aplikasi yang [disebut/dipanggil], dapat [berlari/menjalankan]. Program
aplikasi harus [di]tertulis untuk yang [lari/dijalankan] di atas sekali sistem operasi tertentu .
Pilihan sistem operasi mu, oleh karena itu, menentukan sampai jumlah tertentu
aplikasi [yang] kamu dapat [berlari/menjalankan]. Untuk/Karena PCS, sistem
operasi [yang] yang paling populer adalah DOS, OS/2, dan Windows, tetapi
(orang) yang lain ada tersedia, seperti Linux.
Sebagai pemakai, kamu secara normal saling
berhubungan dengan sistem operasi melalui suatu satuan perintah. Sebagai
contoh, sistem operasi DOS berisi perintah seperti COPY dan NAMA KEMBALI untuk
mengcopy file dan mengubah nama file, [yang] berturut-turut. Perintah diterima
dan dieksekusi oleh bagian dari sistem operasi [memanggil/hubungi] pengolah
perintah [itu] atau interpreter garis perintah. Alat penghubung Pemakai grafis
mengijinkan kamu untuk masuk perintah dengan penunjukan dan meng-klik pada
object yang nampak pada [atas] layar.
2.2. SPREADSHEET
Suatu spreadsheet adalah
suatu program aplikasi komputer interaktip untuk organisasi dan analisa
informasi di (dalam) format bentuk tabel. Spreadsheet mengembang;kan
[ketika;seperti] simulasi akuntansi catatan/kertas [yang] terkomputerisasi
worksheets. Program membedah/beroperasi pada data mewakili [ketika;seperti] sel
dari suatu array, yang di/terorganisir berderet dan kolom. Masing-Masing sel
array adalah suatu model-view-controller unsur yang dapat berisi baik klasifikasi maupun data teks, atau hasil rumusan yang secara
otomatis mengkalkulasi dan memajang suatu nilai berdasar pada [muatan/indeks]
dari yang lain sel.
Pemakai spreadsheet dapat membuat perubahan di (dalam) manapun
nilai disimpan dan mengamati efek [itu] pada [atas] nilai-nilai dihitung. Ini
melakukan hal berguna - spreadsheet
untuk " akibatnya bagaimana jika" analisa [karena;sejak] kasus banyak
orang dapat dengan cepat diselidiki tanpa kalkulasi ulang manual membosankan.
Spreadsheet modern Perangkat lunak dapat mempunyai berbagai lembar;seprai
saling berinteraksi, dan dapat memajang data baik sebagai teks dan angka, atau
di (dalam) format grafis.
Sebagai tambahan terhadap operasi perhitungan yang pokok dan
mathematical fungsi, spreadsheet modern menyediakan built-in fungsi untuk
operasi statistik dan keuangan umum. Seperti kalkulasi nilai tunai bersih atau
simpangan baku dapat diberlakukan bagi data bentuk tabel dengan suatu fungsi
pre-programmed di (dalam) suatu rumusan. Program Spreadsheet juga menyediakan
ungkapan bersyarat, berfungsi untuk mengkonversi antar[a] teks dan angka-angka,
dan fungsi yang membedah/beroperasi pada dawai-dawai teks.
Spreadsheet sudah sekarang
menggantikan sistem paper-based sepanjang;seluruh dunia bisnis [itu]. Walaupun
mereka yang pertama dikembangkan untuk akuntansi atau tugas pembukuan, mereka
sekarang digunakan secara ekstensif di (dalam) manapun konteks [di mana/jika]
daftar bentuk tabel dibangun, disortir, dan bersama.
Visicalc adalah lebih dulu spreadsheet elektronik pada [atas]
suatu komputer mikro, dan [itu] membantu putaran Buah apel [itu] II komputer ke
dalam suatu populer dan secara luas menggunakan sistem. Bunga teratai 1-2-3
adalah spreadsheet yang terkemuka kapan adalah sistem operasi yang dominan
[itu]. Lampaui sekarang mempunyai penguasaan pasar yang paling besar pada
[atas] Windows Dan Macintosh Platform. Suatu program spreadsheet adalah suatu
corak standard dari suatu deretan produktivitas kantor; [karena;sejak]
kedatangan web apps, deretan kantor sekarang juga ada web app format.
2.3. DATABASE
Suatu database adalah suatu
koleksi data tersusun. Data secara khas di/terorganisir untuk model relevan
aspek kenyataan ( sebagai contoh, ketersediaan tinggal hotel), dengan cara yang
mendukung proses [yang] menuntut informasi ini ( sebagai contoh, menemukan
suatu hotel dengan peluang).
Istilah database dengan
tepat diberlakukan bagi data [itu] dan mereka mendukung struktur data, dan bukan
kepada sistem database management ( DBMS). Pengumpulan data Database dengan
DBMS [disebut/dipanggil] suatu sistem database.
Istilah sistem database
menyiratkan [bahwa/yang] data diatur untuk level tertentu mutu ( dalam kaitan
dengan yang di/terukur ketelitian, ketersediaan, usabilas, dan gaya pegas) dan
ini pada gilirannya sering menyiratkan penggunaan suatu general-purpose sistem
database management ( DBMS). Suatu general-purpose DBMS secara khas suatu
sistem perangkat lunak kompleks yang temu kebutuhan pemakaian banyak orang
untuk dengan baik memelihara database nya yang adalah sering kompleks dan
besar.
Ini adalah secara khusus kasus dengan client-server, near-real
sistem tanggapan waktu, di mana berbagai para pemakai mempunyai akses ke data,
data secara bersamaan dimasukkan dan dicari dalam cara-cara yang itu
menghalangi single-thread batch proses. Kebanyakan dari kompleksitas kebutuhan
itu semua masih menyajikan dengan sistem
database desktop-based pribadi.
Terkenal DBMSS meliputi
Oracle, Foxpro, IBM DB2, Kain kasa, Microsoft Akses, MICROSOFT SQL Server,
Mysql, Postgresql Dan SQLITE. Suatu database tidaklah biasanya jinjing ke
seberang berbeda DBMS, tetapi berbeda DBMSS dapat inter-operate sampai taraf
tertentu dengan penggunaan standard seperti SQL dan ODBC bersama-sama untuk
mendukung aplikasi tunggal membangun (di) atas database lebih dari satu. Suatu
DBMS juga harus menyediakan run-time pelaksanaan efektif untuk dengan baik
mendukung ( e.g., dalam kaitan dengan capaian, ketersediaan, dan keamanan)
sebanyak database end-users jika dibutuhkan.
Suatu [jalan/cara] untuk menggolongkan database melibatkan [itu]
jenis [muatan/indeks] mereka, sebagai contoh: mengenai perpustakaan,
document-text, statistik, atau multimedia object. [Jalan/Cara] lain adalah oleh
area aplikasi mereka, sebagai contoh: akuntansi, komposisi musik, gambar hidup,
perbankan, pabrikasi, atau asuransi.
Istilah database mungkin
(adalah) dibatasi untuk menetapkan aspek [yang] tertentu [dari;ttg] koleksi
data [yang] di/terorganisir dan boleh mengacu pada database yang logis, kepada
database phisik [sebagai/ketika] isi data di (dalam) penyimpanan data komputer
atau [bagi/kepada] banyak lain database sub-definitions.
3. PERANGKAT LUNAK KREATIF
. apa kreativitas bertalian
dengan pengembangan software- [yang] benar-benar banyak. Pengembangan software
adalah proses menciptakan solusi perangkat lunak yang belum pernah punya
[sebelum/di depan] diciptakan. Jika solusi mu telah menciptakan, kemudian kamu
tidak harus lakukan [itu] sebab kamu adalah yang manapun penjiplakan, atau kamu
tanpa memerlukan meniru pekerjaan yang kamu harus [kita/kami] kembali. Tidak
hanya [perlu] pekerjaan mu asli, [itu] [perlu] juga bermanfaat. Dengan jelas
jika kamu sedang menciptakan sesuatu
yang belum pernah punya [sebelum/di depan] diciptakan, kamu baik-baik…
melakukan sesuatu (yang) kreatif, dan
[dengan] begitu mengetahui bagaimana cara jadilah kreatif dengan jelas suatu
hal baik. Tetapi [sebelum/di depan] mendiskusikan kreativitas [sebagai/ketika]
[itu] diberlakukan bagi perangkat lunak [yang] kita harus lebih dulu di-set
suatu yayasan/pondasi dan menggambarkan kreativitas apa.
Kreativitas lebih dari [hanya;baru saja]
menjadi berbeda. Sesiapapun dapat aneh [sederhana/datar]; itu adalah gampang.
Apa (yang) [sulit/keras] (diharapkan) untuk sesederhana Bach. Mbuat yang
sederhana [itu], awesomely sederhana, itu adalah kreativitas.
3.1. GRAFIK dan DISAIN
Disain grafis telah datang
suatu merindukan [jalan/cara] dari
pensil dan catatan/kertas. Dengan
bantuan suatu komputer baik dan suatu program disain grafis manis, seniman dari
semua ketrampilan tingkatan bisa menciptakan high-qualas merancang.
Perbandingan Perangkat lunak Disain [yang] grafis ini memandu untuk lemari pamer
pemula sebagian dari perangkat lunak yang terbaik yang tersedia pada [atas]
pasar dengan hobbyist atau perancang amatir di (dalam) pikiran. Bandingkan
perangkat lunak disain grafis untuk menemukan yang satu [pakaian/ penyesuaian]
[yang] kamu terbaik.
Di mana aku Mulai?
[Sebelum/Di depan] melompat head-first ke
dalam samudra [dari;ttg] disain grafis, kamu akan harus mengetahui beberapa hal
untuk meyakinkan kamu dapat sedikitnya menginjak air. Apakah kamu mengetahui
apa [yang] suatu raster atau panah/garis
vektor yang grafis adalah? Apakah kamu mengetahui perkakas apa [yang] kamu akan menggunakan atau memerlukan untuk
proyek mu? Apakah kamu perencanaan untuk bekerja animasi, 3D [yang]
memperagakan, atau hanya ingin untuk menggerakkan foto? [Sebelum/Di depan]
pembuatan [adalah] suatu keputusan pada
program apa kamu akan memerlukan
iklan didasarkan pada dan flashy-looking kotak, mengetahui [di mana/jika] kamu
ingin masuk disain grafis akan membuat memilih mu yang banyak [yang] lebih
mudah. yang dibaca Pada [atas] untuk beberapa informasi regu riset [kita/kami]
[yang] kaan mengenai prinsip disain grafis dan jenis dasar perangkat lunak penggunaan pro.
Perangkat lunak Disain Grafis Yang khusus
Banyak
kebutuhan para perancang grafis mengkhususkan perkakas untuk proyek mereka.
Pabrikan Perangkat lunak memahami kebutuhan ini dan sudah buat program [yang]
menyediakan makan ke cabang [yang] spesifik [dari;ttg] disain grafis: dari 3D
[yang] memperagakan, ke animasi film karton, ke bioskop layar besar
mempengaruhi. Program ini sering [kali;zaman] mengorbankan dengan luas
menggunakan perkakas sebagai pertukaran dengan orang-orang [yang] mendalam unik
diciptakan semata-mata untuk proyek dikatakan. Apa (yang) juga manis sekitar
program ini adalah [karena;sejak] mereka tidak mencoba untuk membom kamu dengan
suatu seikat/ berkas perkakas dan corak kamu tidak akan perlu menggunakan,
mereka adalah sering [yang] lebih hemat pada [atas] dompet mu.
3.2. DISAIN WEB
Disain
Web meliputi banyak orang ketrampilan berbeda dan disiplin produksi dan
pemeliharaan websites. Lingkup disain web yang berbeda meliputi web disain grafis; disain alat penghubung;
pengarang, mencakup perangkat lunak kepemilikan dan kode dibakukan; pemakai
mengalami disain; dan mencari optimisasi mesin/motor. Sering banyak individu
akan bekerja regu [yang] mencakup aspek [yang] berbeda proses disain, walaupun
beberapa para perancang akan [meliput/tutup] [mereka/nya] all.[2] Istilah
disain web secara normal digunakan untuk menguraikan proses disain [itu] yang
berkenaan dengan yang awal dan akhir ( sisi klien) perancangan suatu website
[yang] mencakup menulis kenaikan harga jual, tetapi ini adalah suatu area
abu-abu seperti ini adalah juga [dicakup/tutup] oleh pengembangan web. Para
perancang Web diharapkan untuk mempunyai suatu kesadaran usabilas dan jika
peran mereka melibatkan menciptakan kenaikan harga jual kemudian mereka adalah
juga diharapkan untuk;menjadi terbaru dengan petunjuk keadaan dapat masuk web.
Website Disain adalah proses arsitektur,
disain, dan pelaksanaan [dari;ttg] isi media elektronik di (dalam) HTML (
Hypertext Bahasa Kenaikan harga) untuk/karena konsumsi di (dalam) suatu web
browser ( Seperti Internet Penjelajah, Krom Dan Firefox) sebagai alat
penghubung pemakai.
Sebagai tambahan terhadap bahasa kenaikan harga umum seperti HTML
dan XHTML ada juga gaya object spesifik dikenal sebagai CSS ( Cascading
Lembar;Seprai Gaya). CSS digunakan untuk posisi dan menggerakkan unsur-unsur
halaman web dan object dan dapat terintegrasi terpisah dari kode kenaikan harga
[itu] ( HTML).
Tujuan
disain web adalah untuk kembang;kan suatu lokasi web ( suatu koleksi file yang
mempertahankan hidup suatu server web) dan menyajikan isi dan menonjolkan ke pengunjung
via halaman web. Unsur-Unsur seperti teks, gambaran digitized ( JPEG, PNG,
GIF), dan format interaktip dapat dilayani pada [atas] suatu halaman yang
menggunakan etiket kenaikan harga. Mempertunjukkan media kompleks seperti
grafik panah/garis vektor, animasi, video dan bunyi;serasi sering memerlukan
suatu menyambungkan seperti Quicktime, Kilat, Pulau Jawa Run-Time, dan lain
lain Plug-Ins mungkin (adalah) ditempelkan halaman yang menggunakan HTML
etiket.
Ada juga catatan bahasa seperti Javascript Yang mengijinkan
halaman [itu] untuk melaksanakan manipulasi data berdasar pada masukan pemakai,
atau variabel yang di-set di dalam halaman [itu]. Javascript ( J) mengijinkan
variabel dawai dan Object Dokumen ( misalnya. unsur-unsur halaman) untuk
ber;ubah dengan dinamis di dalam para pemakai browser. Kalkulasi Dan Operasi
ini terjadi client-side ( misalnya para pemakai browser) dan bukan pada [atas]
server web [sebelum/di depan] halaman dikirimkan. Sebagai lawan server-side
bahasa seperti PHP. Catatan bahasa adalah satu arah untuk membuat suatu halaman
yang dinamis atau interaktip.
Secara
khas halaman web digolongkan [ketika;seperti] dinamis atau statis. Halaman
statis tidak ber;ubah isi dengan masing-masing meminta kecuali jika seseorang
seperti suatu webmaster dengan tangan membaharui file [itu]. Halaman interaktip
menyesuaikan isi mereka berdasar pada interaksi pemakai [itu]. Unsur-Unsur
Halaman dapat diubah pada [atas] sisi klien ( komputer end-user's) dengan
penggunaan client-side catatan bahasa ( Javascript, Actionscript, dll.) untuk
mengubah DOM unsur-unsur.
Isi dinamis adalah sering di-compile pada [atas] pemanfaatan
server server-side catatan bahasa ( JSP, Perl, Coldfusion, ULAR KECIL BERBISA
(MESIR), PHP, Merah delima, dll.).
Web 2.0 menguraikan halaman
web yang menggunakan suatu kombinasi [dari;ttg] bahasa program sisi server dan
sisi klien ini untuk membaharui isi di (dalam) alat penghubung pemakai, [yang]
pada umumnya tanpa menyegarkan halaman [itu]. Ini adalah paling umum dikirimkan
menggunakan AJAX ( Asynchornous Javascript Dan XML) [di mana/jika] Javascript
akan mengambil seorang tindakan pemakai dan mengirimkan data itu kepada server
untuk memproses via XML, kemudian menerima suatu tanggapan dari server dan
penggunaan Javascript lagi untuk membaharui alat penghubung pemakai [itu] (
halaman web).
Dengan
perkembangbiakan yang cepat dunia Web Lebar/Luas, sepuluh beribu-ribu disain
web perusahaan telah dibentuk/mapan di seluruh dunia untuk melayani masyarakat
bisnis [itu]. Lihat W3C Standard untuk informasi [yang] lebih spesifik pada
[atas] standard yang diterima dan praktek terbaik.
3.3. MULTIMEDIA
Multimedia adalah media dan
isi yang menggunakan suatu kombinasi dari
isi yang berbeda membentuk.
Kontras dengan media ini yang gunakanlah
hanya komputer bersifat elementer memajang seperti text-only atau format [yang]
tradisional [dari;ttg] material hand-produced atau dicetak. Multimedia meliputi
suatu kombinasi teks, audio, tenang gambaran, animasi, video, atau format isi
inter-aktivitas.
Multimedia pada umumnya direkam dan dimainkan,
dipertunjukkan, atau diakses oleh isi informasi yang memproses alat, seperti
alat elektronik dan terkomputerisasi, tetapi dapat juga menjadi bagian dari
suatu [tinggal/hidup] capaian. Multimedia Alat adalah alat media elektronik
dulu [gudang/ toko] dan pengalaman multimedia isi. Multimedia dibedakan dari
media dicampur ringkasnya seni; dengan termasuk audio, sebagai contoh, [itu]
mempunyai suatu lingkup lebih luas. Istilah " media kaya" adalah
bersinonim untuk multimedia interaktip. Hypermedia dapat dipertimbangkan
multimedia aplikasi tertentu.
Penggolongan multimedia
Multimedia mungkin (adalah)
dengan luas dibagi menjadi kategori
tidak linier dan linier. Isi aktip linier maju sering tanpa kendali
berhubungan pelayaran untuk penonton seperti suatu presentasi bioskop.
Inter-Aktivitas Penggunaan tidak linier
untuk mengendalikan kemajuan [sebagai/ketika] dengan suatu game video atau
komputer self-paced mendasarkan pelatihan. Hypermedia adalah suatu contoh
[dari;ttg] isi tidak linier.
Multimedia Presentasi dapat
[tinggal/hidup] atau merekam. Suatu presentasi direkam boleh mengijinkan
inter-aktivitas via suatu sistem ilmu pelayaran. Suatu [tinggal/hidup]
multimedia presentasi boleh mengijinkan inter-aktivitas via suatu interaksi
dengan menyajikan atau pemain sandiwara
Karakteristik multimedia
utama
Multimedia Presentasi mungkin (adalah)
dipandang oleh orang di atas pentas, diproyeksikan, dipancarkan, atau dimainkan
di tempat itu dengan suatu pemain media. Suatu siaran mungkin (adalah) suatu
[tinggal/hidup] atau merekam multimedia presentasi. Siaran Dan Perekaman dapat
baik analog maupun teknologi media elektronik digital.
Multimedia online digital mungkin (adalah) dialirkan atau downloaded. Arus
multimedia mungkin (adalah) [tinggal/hidup] atau atas permintaan.
Multimedia Game Dan Simulasi mungkin (adalah) digunakan suatu
lingkungan phisik dengan efek khusus, dengan berbagai para pemakai di (dalam)
suatu jaringan online, atau di tempat itu dengan suatu offline komputer, sistem
game, atau simulator.The berbagai format [dari;ttg] multimedia digital atau
teknologi mungkin (adalah) diharapkan untuk tingkatkan pengalaman pemakai
[itu], sebagai contoh untuk membuat ia/nya lebih cepat dan lebih mudah untuk
menyampaikan informasi. Atau di (dalam) pertunjukan atau seni, untuk melebihi
pengalaman sehari-hari.
yang
ditingkatkan Tingkat inter-aktivitas dibuat mungkin dengan kombinasi berbagai
format isi media. Multimedia online terus meningkat menjadi berorientasi
menolak dan data-driven, memungkinkan aplikasi dengan inovasi pemakai akhir
kolaboratif dan personalisasi pada [atas] berbagai format isi dari waktu ke
waktu. Contoh [dari;ttg] ini terbentang dari berbagai format isi pada [atas]
Lokasi Web seperti galeri foto dengan gambaran kedua-duanya ( gambar-an) dan
sebutan/judul ( teks) user-updated, ke simulasi siapa co-efficients, peristiwa, ilustrasi, animasi
atau video adalah dapat diubah, membiarkan multimedia [itu] "
mengalami" untuk diubah tanpa reprogramming. Sebagai tambahan terhadap
melihat dan tatap muka, Teknologi Haptic memungkinkan benda maya untuk
dirasakan. Muncul teknologi yang menyertakan ilusi rasa dan bau boleh juga
tingkatkan multimedia pengalaman [itu].
4. PROGRAMMING
Komputer [yang] memprogram
( sering memendekkan untuk memprogram, catatan, atau persandian) adalah proses
merancang, menulis, menguji, debugging, dan memelihara source program program
komputer. Source program ini ditulis dalam satu atau lebih bahasa program (
seperti Pulau Jawa, C++, C#, Ular sanca, dll.). Tujuan programming adalah untuk
menciptakan satu set instruksi yang komputer menggunakan untuk melaksanakan
operasi spesifik atau untuk memperlihatkan perilaku diinginkan. Proses menulis
source program sering memerlukan keahlian di (dalam) banyak orang pokok
berbeda, mencakup pengetahuan daerah aplikasi, algoritma yang khusus dan logika
formal.
Dengan
perangkat lunak rancang-bangun, memprogram ( implementasi) dihormati
[ketika;seperti] berfasa tunggal di (dalam) suatu proses pengembangan software.
Ada suatu debat berkelanjutan pada [atas]
tingkat [bagi/kepada] yang mana penulisan program adalah suatu format seni,
suatu [seni;perahu], atau suatu rancang-bangun discipline.[1] Secara umum,
programming baik dianggap sebagai aplikasi yang di/terukur dari semua tiga,
dengan gol memproduksi suatu solusi perangkat lunak evolvable dan efisien (
ukuran-ukuran untuk " [yang] efisien" dan " evolvable"
bertukar-tukar dengan sangat). Disiplin berbeda dengan banyak lain profesi
teknis di (dalam) yang para programmer, secara umum, jangan perlu untuk
diizinkan atau lewat manapun distandardisasi ( atau secara bidang pemerintah
mengatur) sertifikasi menguji dalam rangka [sebut/panggil/hubungi] diri mereka
" para programmer" atau bahkan " insinyur perangkat lunak."
Sebab disiplin [meliput/tutup] area banyak orang, yang boleh atau tidak
[boleh/akan] meliputi aplikasi kritis, [itu] adalah dapat dibantah apakah
perijinan diperlukan untuk profesi secara keseluruhan. Dalam banyak kasus,
disiplin adalah self-governed oleh yang kesatuan memerlukan [itu] programming,
dan kadang-kadang lingkungan [yang] sangat tegas digambarkan ( e.g. penggunaan
Angkatan Udara Amerika Serikat Adacore Dan Penyelidikan kesetiaan pada negara).
Bagaimanapun, mewakili dirinya sebagai " Insinyur Perangkat lunak
Profesional" tanpa suatu lisensi dari suatu institusi diakui adalah tidak
sah banyak bagian-bagian dari dunia
Debat berkelanjutan lain adalah tingkat
[bagi/kepada] yang mana bahasa program menggunakan di dalam menulis program
komputer mempengaruhi format [itu] [bahwa/yang] program yang akhir mengambil.
Debat ini adalah dapat disamakan untuk
itu melingkupi Itu melingkupi
Sapir-Whorf Hypothesis[2] di (dalam) linguistik dan ilmu pengetahuan teori,
yang mendalilkan bahwa alam[i] bahasa percakapan tertentu mempengaruhi pemikiran yang kebiasaan
tentang para pembicara nya . Bahasa
berbeda mempola hasil pola teladan [yang] berbeda pikir. Gagasan ini menghadapi
tantangan kemungkinan mewakili dunia [yang] dengan sempurna dengan bahasa,
sebab [itu] mengakui adanya [bahwa/yang] mekanisme tentang segala kondisi bahasa pemikiran tentang . nya masyarakat pembicara.
Bahasa program
Bahasa
program berbeda mendukung gaya [yang] berbeda memprogram ( yang [disebut/dipanggil]
memprogram paradigma). Pilihan bahasa digunakan adalah tunduk kepada
pertimbangan banyak orang, seperti kebijakan [perusahaan/ rombongan], pantas
tidaknya ke tugas, ketersediaan paket pihak ketiga, atau pilihan individu.
[Yang] idealnya, bahasa program yang terbaik cocok untuk tugas yang ada akan
[jadi] terpilih. Tarik-Menarik dari [yang] ideal ini melibatkan menemukan para
programmer cukup [siapa] yang mengetahui bahasa [itu] untuk membangun suatu
regu, ketersediaan compiler untuk bahasa itu, dan efisiensi dengan mana program
memberi suara bahasa ditentukan melaksanakan. Bahasa membentuk suatu mendekati
spektrum dari " low-level" untuk " tingkat tinggi"; "
low-level" bahasa secara khas [yang] lebih lebih cepat dan berorientasi
mesin untuk melaksanakan, sedangkan " tingkat tinggi" bahasa jadilah
lebih memisahkan dan lebih mudah untuk menggunakan tetapi melaksanakan lebih
sedikit dengan cepat. [Itu] pada umumnya [bagi/kepada] kode di (dalam) "
tingkat tinggi" bahasa dibanding " low-level" orang-orang.
Allen Downey, di (dalam) buku nya Bagaimana cara Berpikir Seperti
Suatu Ilmuwan Komputer, tulis:
Detil lihat berbeda bahasa
berbeda, tetapi beberapa instruksi basis dasar nampak kira-kira tiap-tiap
bahasa:
·
masukan:
Data Lipatan dari papan tombol, suatu file, atau beberapa alat lain .
·
keluaran:
Data Pajangan pada [atas] layar atau mengirimkan data [bagi/kepada] suatu file
atau lain alat.
·
perhitungan:
Laksanakan operasi seturut ilmu hitung basis dasar seperti penambahan dan
perkalian.
·
pelaksanaan
bersyarat: Lihat kemungkinan kondisi-kondisi tertentu dan melaksanakan urutan
statemen yang sesuai.
·
pengulangan:
Laksanakan tindakan beberapa [yang] berulang-kali, pada umumnya dengan variasi
beberapa.
Banyak orang Bahasa Komputer menyediakan
suatu mekanisme untuk [sebut/panggil/hubungi] fungsi yang disajikan oleh
perpustakaan seperti a . yang. yang disajikan Fungsi di (dalam) suatu
perpustakaan mengikuti konvensi waktu [lari/dijalankan] yang sesuai ( e.g.,
metoda [lewat/ sampaikan] argumentasi), kemudian fungsi ini mungkin (adalah)
ditulis dalam bahasa lain.
5. KOMPUTER BESOK
Hari ini kita lihat suatu
komputer [sebagai/ketika] sesuatu yang [yang] kita [silahkan] duduk pada suatu
meja tulis untuk menggunakan. Kita lihat ia/nya sebagai mesin dengan suatu
monitor, papan tombol dan suatu kasus.
Komputer besok tidak akan
di atas sekali meja tulis, dan mereka hampir bisa dipastikan tidak akan
mempunyai suatu monitor, papan tombol dan kasus. Tetapi dengan menarik dari
semua, kita boleh stop berpikir tentang komputer secara sederhana sebagai
mesin.
[Seperti;Sebagai;Ketika] masa depan datang,
definisi suatu komputer akan dengan cepat ber;ubah. Komputer [dirinya] sendiri,
akan menghilang lenyap. [Arloji/Penantian], Gelombang mikro, dan bahkan pintu
akan [jadi] komputer. Mereka akan mempunyai kemampuan untuk dikendalikan dari
di manapun di (dalam) rumah [itu]. Manapun pajangan yang adalah. Kita akan
mampu di-set vcr [itu] ke tape pertunjukan favorit [kita/kami] dengan pemilihan
vcr [itu] dari pajangan di (dalam) kamar mandi [itu]. Monitor akan berkeliaran
rumah [itu] pada [atas] dinding. Mereka akan digunakan untuk teve, untuk/karena
internet dan untuk mengendalikan segalanya di (dalam) rumah [itu]. Mereka akan
digunakan untuk semua belanja [kita/kami], dan untuk semua dari telepon
[kita/kami] [sebut/panggil/hubungi]. Internet, TV, vcr, stereo, dan telepon,
semua akan [jadi] dikombinasikan satu. Satu server pada setiap rumah akan
mengendalikan segalanya. Manapun pajangan akan mengijinkan pemakai [itu] ke
ombak yang memecah [netto/jaring], [arloji/penantian] [adalah] suatu program
teve atau menelepon. Di masa datang, akan ada [hanya;baru saja] satu jaringan.
Rumah akan [jadi] dihubungkan oleh [alat/ makna] yang paling cepat mungkin,
apakah oleh satelit, saluran kabel atau serabut kabel berhubung dengan mata.
Melalui koneksi ini akan bepergian
segalanya.
Gagasan untuk duduk dan menggunakan suatu
komputer akan [jadi] usang di masa datang. Akan jadi hampir mustahil bukan
untuk menggunakan suatu komputer. Apakah kita ingin mengunci suatu pintu, ombak
yang memecah [netto/jaring], atau main nyanyian favorit [kita/kami], segalanya
akan berlangsung melalui suatu pajangan atau suatu suara mengaktipkan kendali.
Komputer besok akan [jadi] sangat berbeda dari yang hari ini, tetapi advance
akan hanya memperbaiki berbagai hal untuk [kita/kami], para pemakai [itu]. Kita
sungguh-sungguh gagal;kan untuk menyebutkan berbagai hal banyak orang yang akan
ber;ubah dan kita akan membuktikan mungkin membuktikan salah pada [atas]
(orang) yang lain. Ini adalah hanya bagaimana kita lihat ia/nya sekarang. Hanya
masa depan akan menunjukkan [kita/kami] komputer [yang] benar besok.
5.1. KOMUNIKASI ELEKTRONIK
Internet dan komunikasi
elektronik ( juga disebut komputer menengahi komunikasi, atau CMC) tidak
[hanya;baru saja] berarti perkakas baru untuk komunikasi; ini berarti jalan
baru untuk komunikasi;kan. Hari ini organisasi mu saling berhubungan
dengan nya berbagai unsur [yang] dengan cara yang
berbeda- karyawan, menumpang anggota, pelanggan, mitra dan (orang) yang lain-
tergantung [atas/ketika] sifat alami pesan, gol [yang] kamu sedang berusaha untuk mencapai dan kekuatan (
dan kelemahan) media yang tersedia - telepon, menyatakan pos, fax mesin,
cetakan, dan lain lain.
Komunikasi elektronik
menambahkan suatu saluran [yang] baru kuat yang tidak hanya akan ber;ubah
bagaimana kamu menggunakan campuran pilihan ini, tetapi [itu] akan menciptakan
jalan seluruhnya baru untuk saling berhubungan. Sebagai contoh:
·
Komunikasi
elektronik biarkan kamu berkombinasi banyak media- teks, bunyi;serasi grafik,
video, dan lain lain- ke dalam pesan tunggal. itu Dapat mengakibatkan
komunikasi penuh arti lebih jauh menjahit kepada sifat alami pendengar tertentu
mu. Berlawanan dengan penyiaran, narrowcasting mencerminkan kemampuan [itu]
untuk kembang;kan banyak komunikasi untuk subsets daerah pemilihan atau pasar
mu.
·
Komunikasi
elektronik adalah interaktip. [Itu] melibatkan pendengar di (dalam) komunikasi
dua jurusan aktip. Itu memerlukan suatu cara berpikir baru tentang mengiklankan
copy dan penanganan hubungan masyarakat. Lunasi, bagaimanapun, adalah suatu
pendengar self-selected, ditautkan dan dengan aktip mengambil bagian proses
komunikasi.
·
Komunikasi
dua jurusan adalah tidak ada apapun baru. Hanyalah komunikasi elektronik
menciptakan suatu format baru many-to-many komunikasi yang biarkan secara
geografis kelompok yang dibagi-bagikan komunikasi;kan secara interaktip dan
secara serempak melalui/sampai teks, suara dan video. Kamu dapat [memegang/menjaga]
konferensi pers atau konferensi video murah dari meja tulis mu, atau konferensi
dengan orang-orang pada beberapa meja tulis menempatkan ke seberang dunia
[itu]. Salah satu [dari] berkembang gejala Internet adalah bisnis dan
organisasi [yang] mensponsori, pendukung dan diskusi moderat menggolongkan
tentang isu, produk, strategi- apapun menarik perhatian kepada organisasi dan
unsur nya. Sponsor adalah juga dimohon untuk sumber daya populer, seperti index
dan lain Internet mencari perkakas, dan ini menyediakan suatu komunikasi lebih
lanjut dan memasarkan kesempatan.
·
Banyak
orang Organisasi sedang menggunakan
fasilitas komunikasi elektronik, seperti Dunia Web Lebar/Luas,
[sebagai/ketika/sebab] perkakas komunikasi internal untuk tingkatkan regu
bekerja. Banyak individu pada penempatan berbeda dapat bekerja pada [atas]
dokumen yang sama, [memegang/menjaga] pertemuan-pertemuan dan mengintegrasikan
temuan riset.
·
Komunikasi
elektronik memindahkan [kuasa/ tenaga] penjaga pintu komunikasi [bagi/kepada]
kedua-duanya hal positif dan efek negatif. Kebanyakan organisasi digunakan
untuk mengendalikan pesan [itu] yang keluar ke unsur nya melalui/sampai para
manajer, spokespeople dan (orang) yang lain. Tetapi dengan Internet, Unsur
mulai untuk berbicara antar diri mereka, menuntut pendekatan baru dan suatu
penekanan baru pada [atas] mendengarkan dan bereaksi, tidak hanya bicara.
·
Dengan Internet [yang] kamu mempunyai
kemampuan untuk memancarkan dan menerima sejumlah informasi [yang] besar [yang]
dengan cepat ke dan dari individu
dan workgroups di seluruh bumi. Ini
ber;ubah aktifis [jalan/cara] [itu], sebagai contoh, dapat menggembleng
masyarakat, menginformasikan pembuat undang-undang dan pendapat umum perubahan.
[Itu] ber;ubah kedalaman dan sumber [itu] [dari;ttg] pengetahuan unsur mu
mengukur. [Itu] juga biarkan jangkauan unsur itu [yang] kamu dengan macam
komunikasi [yang] baru [yang] mereka tidak boleh sudah mencoba sebelumnya.
Dan ini hanya sebagian dari perubahan [yang]
kita sedang melihat sekarang. Akan
ada tidak diantisipasi dan berdesir efek
[yang] kita tidak bisa membayangkan. Sebagai contoh, akan pos elektronik
menjadi suatu penyangga/bantalan untuk menghindari komunikasi atau konfrontasi
yang mungkin secara lebih baik dipecahkan sendiri? Akankah para manajer temukan
diri mereka bepergian lebih dalam rangka memperoleh sentuhan yang pribadi
dengan anggota [dari;ttg] dibagi-bagikan workgroups? Bagaimana nantinya
organisasi siap[kan diri mereka untuk [yang] ditingkatkan ini tingkat
participatory interaksi konstituen?
5.2. TEKNOLOGI BARU
Teknologi telah merembes ke dalam tiap-tiap
aspek/pengarah [dari;ttg] hidup [kita/kami] hari ini. Dan untuk bisa seiring
dengan yang terakhir muncul teknologi sedang menjadi semakin dan [yang] lebih
penting skenario masa kini. Jika kamu adalah di (dalam) bidang teknologi
informasi, kamu mempunyai harus sadar akan kecenderungan yang terakhir di
(dalam) teknologi. Untuk berada di tendensi berarti untuk [menyimpan/pelihara]
suatu mata pada [atas] masing-masing dan tiap-tiap berita berhubungan dengan
teknologi. Apakah [itu] adalah Linux, Solaris atau Sistem operasi Windows, atau
[ini] merupakan suatu teknologi kompleks suka virtualisasi, kamu harus
mempunyai suatu pemahaman jelas bersih dari tiap muncul teknologi. Artikel pada
[atas] berita dan teknologi baru tentang teknologi terakhir dapat membantu satu
untuk membuat [jalan/cara] nya ke dalam simpang siur jalan yang kompleks
[dari;ttg] teknologi komputer baru. Berselang sehari suatu raksasa IT
melepaskan suatu tambalan perangkat lunak [yang] baru dan tiap-tiap dua minggu
baru [adalah] suatu perangkat lunak baru dilepaskan didasarkan pada suatu
teknologi [yang] baru. Teknologi yang terakhir berdengung seperti Microsoft
Lucidtouch, Matahari Solaris sudah menjadi harus mengetahui terminologi
teknologi.
Sebagian dari teknologi yang terakhir yang akan mengubah dengan
cepat bidang [yang] masing-masing mereka adalah :
1.) Taptu: Mencari suatu
mesin/motor pencarian untuk iPhone mu yang adalah sentuh ramah dan mengijinkan
untuk mencari web [itu] dengan mudah? Taptu mungkin (adalah) jawaban [itu].
Taptu adalah suatu mesin/motor pencarian gesit yang [hanya;baru saja]
melepaskan iPhone versi nya yang dapat downloaded dari Buah apel App [Gudang/
toko] untuk free.The mesin/motor pencarian baru adalah pemakai [yang] yang
ramah dan cepat. Menurut Taptu Blog, [itu] mempunyai lebih dari 3 juta webpages
sekarang ini dalam index nya .
2.)
Opera Mempersatukan: Opera telah meluncurkan suatu teknologi baru yang dapat
memutar PC mu ke dalam suatu server web pribadi yang berlari/menjalankan di
dalam Web Opera browser. Server itu dapat digunakan untuk segalanya
[bagian;saham] dari file ke musik dengan lain komputer pada [atas] web tanpa
kebutuhan 3rd aplikasi [pesta/pihak]. Dinamai Opera Persatukan, teknologi hanya
mempunyai melepaskan dan janji;kan untuk membuat komputer mu lebih bahwa
sekedar terminal bisu.
Ini [hanya;baru saja] dua di antara banyak teknologi [yang] datang
[jalan/cara] [kita/kami] di kelajuan cahaya.
Teknologi Komputer adalah suatu secara konstan
mengubah bidang. Inovasi baru terjadi sehari-hari. Untuk [menyimpan/pelihara]
diri anda terbaru dengan berita teknologi komputer terakhir mengunjungi mata
rantai [itu]. Pengarang Vijay Agarwal
Tidak ada komentar:
Posting Komentar